Vector4 结构
定义
重要
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表示具有四个单精度浮点值的向量。
public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattablepublic struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattabletype Vector4 = struct
    interface IFormattablePublic Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable- 继承
- 实现
注解
Vector4 结构为硬件加速提供支持。
对于矩阵转换,Vector2、Vector3和 Vector4 实例表示为行:矢量 v 由矩阵 M 和 vM 乘法转换。
构造函数
| Vector4(ReadOnlySpan<Single>) | 从给定的 ReadOnlySpan<T>构造向量。 范围必须至少包含 4 个元素。 | 
| Vector4(Single) | 创建一个新的 Vector4 对象,其四个元素具有相同的值。 | 
| Vector4(Single, Single, Single, Single) | 创建其元素具有指定值的向量。 | 
| Vector4(Vector2, Single, Single) | |
| Vector4(Vector3, Single) | 
字段
| W | 矢量的 W 组件。 | 
| X | 矢量的 X 分量。 | 
| Y | 矢量的 Y 分量。 | 
| Z | 矢量的 Z 分量。 | 
属性
| E | 获取其元素等于 E的向量。 | 
| Epsilon | 获取其元素等于 Epsilon的向量。 | 
| Item[Int32] | 获取或设置指定索引处的元素。 | 
| NaN | 获取其元素等于 NaN的向量。 | 
| NegativeInfinity | 获取其元素等于 NegativeInfinity的向量。 | 
| NegativeZero | 获取其元素等于 NegativeZero的向量。 | 
| One | 获取一个向量,其 4 个元素等于 1。 | 
| Pi | 获取其元素等于 Pi的向量。 | 
| PositiveInfinity | 获取其元素等于 PositiveInfinity的向量。 | 
| Tau | 获取其元素等于 Tau的向量。 | 
| UnitW | 获取向量(0,0,0,1)。 | 
| UnitX | 获取向量(1,0,0,0)。 | 
| UnitY | 获取向量(0,1,0,0)。 | 
| UnitZ | 获取向量(0,0,1,0)。 | 
| Zero | 获取一个向量,其 4 个元素等于零。 | 
方法
运算符
| Addition(Vector4, Vector4) | 将两个向量相加。 | 
| Division(Vector4, Single) | 将指定的向量除以指定的标量值。 | 
| Division(Vector4, Vector4) | 将第一个向量除以第二个。 | 
| Equality(Vector4, Vector4) | 返回一个值,该值指示两个指定向量中的每个元素对是否相等。 | 
| Inequality(Vector4, Vector4) | 返回一个值,该值指示两个指定的向量是否不相等。 | 
| Multiply(Single, Vector4) | 将标量值乘以指定的向量。 | 
| Multiply(Vector4, Single) | 按指定的标量值对指定向量进行倍数。 | 
| Multiply(Vector4, Vector4) | 返回一个新向量,其值是两个指定向量中每个元素对的乘积。 | 
| Subtraction(Vector4, Vector4) | 从第一个向量中减去第二个向量。 | 
| UnaryNegation(Vector4) | 否定指定的向量。 | 
扩展方法
| AsPlane(Vector4) | |
| AsQuaternion(Vector4) | 将 Vector4 重新解释为新的 Quaternion。 | 
| AsVector2(Vector4) | |
| AsVector3(Vector4) | |
| AsVector128(Vector4) | 将 Vector4 重新解释为新的 Vector128<T>。 |