SCNPhysicsBallSocketJoint.Create 方法    
定义
重要
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重载
| Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3) | |
| Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3) | 
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3)
[Foundation.Export("jointWithBody:anchor:")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint Create(SceneKit.SCNPhysicsBody body, SceneKit.SCNVector3 anchor);
	static member Create : SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint
	参数
- body
 - SCNPhysicsBody
 
- anchor
 - SCNVector3
 
返回
- 属性
 
适用于
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3)
[Foundation.Export("jointWithBodyA:anchorA:bodyB:anchorB:")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint Create(SceneKit.SCNPhysicsBody bodyA, SceneKit.SCNVector3 anchorA, SceneKit.SCNPhysicsBody bodyB, SceneKit.SCNVector3 anchorB);
	static member Create : SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint
	参数
- bodyA
 - SCNPhysicsBody
 
- anchorA
 - SCNVector3
 
- bodyB
 - SCNPhysicsBody
 
- anchorB
 - SCNVector3
 
返回
- 属性