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Add(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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将 添加到 ba,并将结果置于 中 result。
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Add(SCNVector3, SCNVector3)
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将 添加到 ba。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat, SCNVector3)
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3 分量向量。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat)
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3 分量向量。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single, SCNVector3)
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a使用大中心坐标 u 和 c内插 、 b和 v,并将结果存储在 中result。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single)
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a
b使用大中心坐标 u 和 内插 、 和 cv。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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计算 和 second 向量之间的first角度(以弧度为单位),并将结果存储在 中result。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3)
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计算 和 second 向量之间的first角度(以弧度为单位)。
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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将 的vec组件固定在 和 max 之间min,并将结果存储在 中result。
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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将 的vec组件固定在 和 max之间min。
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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计算其分量是 和 b 的分量最大值的a向量,并将结果存储在 中result。
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3)
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返回一个向量,其分量是 和 b的a分量最大值。
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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计算其组件为 和 b 的分量最小值的a向量,并将结果存储在 中result。
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)
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返回一个矢量,其分量是 和 b 的a分量最小值,并将结果存储在 中result。
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Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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和 right 的left交叉积,并将结果存储在 中result。
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Cross(SCNVector3, SCNVector3)
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返回 和 right的left交叉积。
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Divide(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 分量向量。
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Divide(SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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Divide(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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按 执行 的vectorscale分量除法,并将结果存储在 中result。
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Divide(SCNVector3, SCNVector3)
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返回按 scale的分量除vector法。
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Divide(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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将 的 vector 分量除以标 scale 量,并将结果存储在 中 result。
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Divide(SCNVector3, Single)
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将 的 vector 组件除以标 scale量 。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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使用 将 设置为 result 的leftright点积。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3)
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使用 返回 的leftright点积。
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Equals(Object)
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true如果 other 是 Vector3 且 与此向量相同,则返回 。
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Equals(SCNVector3)
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true如果 与此向量相同,则other返回 。
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GetHashCode()
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返回此实例的哈希代码。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 分量向量。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single, SCNVector3)
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通过因子 blend返回从 a 到 b 的线性内插,并将结果存储在 中result。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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通过因子 blend返回从 a 到 b 的线性内插。
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Max(SCNVector3, SCNVector3)
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返回具有较大数量级的向量。
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Min(SCNVector3, SCNVector3)
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返回具有较小数量级的向量。
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Multiply(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 分量向量。
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Multiply(SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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将 的 vector 分量乘以 的 scale 组件,并将结果存储在 中 result。
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3)
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将 的 vector 分量乘以 的 scale组件。
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Multiply(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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乘 vector 以标量 scale ,并将结果存储在 中 result。
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Multiply(SCNVector3, Single)
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乘以 vector 标 scale量 。
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Normalize()
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将此实例缩放为单位长度。
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Normalize(SCNVector3, SCNVector3)
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vec缩放到单位长度,并将结果存储在 中result。
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Normalize(SCNVector3)
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vec缩放到单位长度。
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NormalizeFast()
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将此向量缩放到大约单位长度。
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NormalizeFast(SCNVector3, SCNVector3)
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vec缩放到大约单位长度,并将结果存储在 中result。
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NormalizeFast(SCNVector3)
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vec缩放到大约单位长度。
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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从 a 中减去 b ,并将结果存储在 中result。
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3)
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从 a中减去 b 。
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ToString()
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返回此实例的字符串表示形式。
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
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计算 的转换 vec , mat 并将结果存储在 中 result。
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
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返回由 mat的vec转换。
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将 表示 mat 的转换应用于 norm,并将结果存储在 中 result。
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 mat 的转换应用于 norm。
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将 表示 invMat 的转换的反函数应用于 norm,并将结果存储在 中 result。
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 invMat 的转换的反函数应用于 norm。
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec,并将结果存储在 中 result。
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec。
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将表示 mat 的转换应用于 pos,并将结果存储在 result
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec。
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec,并将结果存储在 中 result。
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec。
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