glStencilMask 函数控制模具平面中各个位的写入。
语法
void WINAPI glStencilMask(
   GLuint mask
);
参数
- 
mask 
- 
一个位掩码,用于在模具平面中启用和禁用单个位的写入。 最初,掩码都是所有掩码。 
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
| 名称 | 含义 | 
|---|---|
| 
 | 在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 | 
备注
glStencilMask 函数控制模具平面中各个位的写入。 掩码的最小有效 n 位(其中 n 是模具缓冲区中的位数)指定掩码。 无论某个位出现在掩码中,模具缓冲区中的相应位都是可写的。 如果出现零,则位受写保护。 最初,所有位都启用写入。
以下函数检索与 glStencilMask 相关的信息:
带参数GL_STENCIL_WRITEMASK的 glGet
带参数GL_STENCIL_BITS的 glGet
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] | 
| 最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] | 
| 标头 | 
 | 
| 库 | 
 | 
| DLL | 
 |