glColorMask 函数启用和禁用帧缓冲区颜色组件的写入。
语法
void WINAPI glColorMask(
   GLboolean red,
   GLboolean green,
   GLboolean blue,
   GLboolean alpha
);
参数
- 
红色 
- 
指定是否可以将红色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,表示可以写入颜色分量。 
- 
green 
- 
指定是否可以将绿色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。 
- 
blue 
- 
指定是否可以将蓝色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。 
- 
alpha 
- 
指定 alpha 是否可以写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。 
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
| 名称 | 含义 | 
|---|---|
| 
 | 函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 | 
备注
glColorMask 函数指定是否可以写入 framebuffer 中的各个颜色分量。 例如,如果 红色 GL_FALSE,则无论尝试哪种绘制操作,都不会对任何颜色缓冲区中任何像素的红色分量进行更改。
无法控制对各个组件位的更改。 而是为整个颜色分量启用或禁用更改。
以下函数检索与 glColorMask 相关的信息:
带参数GL_COLOR_WRITEMASK的 glGet
带参数GL_RGBA_MODE的 glGet
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] | 
| 最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] | 
| 标头 | 
 | 
| 库 | 
 | 
| DLL | 
 |