描述着色器变量。
语法
typedef struct _D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   StartOffset;
  UINT   Size;
  UINT   uFlags;
  LPVOID DefaultValue;
  UINT   StartTexture;
  UINT   TextureSize;
  UINT   StartSampler;
  UINT   SamplerSize;
} D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC;
成员
Name
变量名称。
StartOffset
从父结构的开头到变量开头的偏移量。
Size
变量 (的大小(以字节) 为单位)。
uFlags
使用按位 OR 运算组合的 D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS类型值的组合。 生成的值标识着色器变量属性。
DefaultValue
初始化变量的默认值。 发出反射的默认值。
StartTexture
从变量的开头到纹理开头的偏移量。
TextureSize
纹理的大小(以字节为单位)。
StartSampler
从变量的开头到采样器开头的偏移量。
SamplerSize
采样器的大小(以字节为单位)。
注解
通过调用 ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc 获取使用反射的着色器变量说明。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| Header | d3d12shader.h |