获取顶点着色器。
语法
HRESULT GetVertexShader(
  [in]  UINT               ShaderIndex,
  [out] ID3D10VertexShader **ppVS
);
参数
[in] ShaderIndex
类型: UINT
从零开始的索引。
[out] ppVS
类型: ID3D10VertexShader**
指向 ID3D10VertexShader 接口的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d10effect.h |