着色器变量接口访问着色器变量。
继承
ID3D10EffectShaderVariable 接口继承自 ID3D10EffectVariable。 ID3D10EffectShaderVariable 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D10EffectShaderVariable 接口具有这些方法。
|
ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader 获取几何着色器。 |
|
ID3D10EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc 获取输入签名说明。 |
|
ID3D10EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc 获取输出签名说明。 |
|
ID3D10EffectShaderVariable::GetPixelShader 获取像素着色器。 |
|
ID3D10EffectShaderVariable::GetShaderDesc 获取着色器说明。 (ID3D10EffectShaderVariable.GetShaderDesc) |
|
ID3D10EffectShaderVariable::GetVertexShader 获取顶点着色器。 |
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10effect.h |