DispatchState 结构用于将状态传递给 IExecutionContext::Dispatch 方法。 它描述了一些情形,即调用 IExecutionContext 接口上的 Dispatch 方法的情形。
struct DispatchState;
成员
公共构造函数
| Name | 说明 | 
|---|---|
| 构造新的 DispatchState 对象。 | 
公共数据成员
| Name | 说明 | 
|---|---|
| 此结构的大小,用于版本控制。 | |
| DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked 数据成员 | 通知此上下文是否因为前一个上下文被异步阻塞而输入了 Dispatch 方法。 这只能在 UMS 计划上下文上使用,并对其他所有执行上下文设置为值 0。 | 
| 保留用于将来信息传递的位。 | 
继承层次结构
要求
**标头:**concrtrm.h
命名空间: 并发