Animation.WithConcurrent 方法  
定义
重要
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重载
| WithConcurrent(Animation, Double, Double) | 
						 将   | 
        	
| WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) | 
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
将 animation 添加至 Animation 对象的子级,并将 animation 的开始时间和结束时间分别设为 beginAt 和 finishAt。
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent(Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
	member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
	参数
- animation
 - Animation
 
要添加的动画。
- beginAt
 - System.Double
 
动画中所添加的子动画将开始动态显示的部分。
- finishAt
 - System.Double
 
动画中所添加的子动画将停止动态显示的部分。
返回
适用于
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent(Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
	member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
	参数
- callback
 - System.Action<System.Double>
 
使用连续动画值调用的操作。
- start
 - System.Double
 
当前动画中启动动画的部分。
- end
 - System.Double
 
当前动画中结束动画的部分。
- easing
 - Easing
 
用于动画的切入、切出或进入和退出的缓动函数。
- beginAt
 - System.Double
 
动画中所添加的子动画将开始动态显示的部分。
- finishAt
 - System.Double
 
动画中所添加的子动画将停止动态显示的部分。