EntityAssignments class 
跟踪实体相关事件到图面。
注解
当处理实体可能存在歧义时,以及解析实体时,它们将变成分配事件。 此跟踪在多个输入话语中持续存在。
构造函数
| Entity | 
	初始化 EntityAssignments 类的新实例。  | 
属性
| assignments | |
| next | 
	获取要呈现的下一个实体事件。  | 
方法
| dequeue(Action | 
	删除当前事件并更新内存。  | 
| read(Action | 
	从内存中读取实体事件队列。  | 
| write(Action | 
	将状态写入内存中。  | 
构造函数详细信息
	EntityAssignments(EntityAssignment[])
  
初始化 EntityAssignments 类的新实例。
new EntityAssignments(assignments?: EntityAssignment[])
			参数
- assignments
 
要使用的 EntityAssignments 的列表。
属性详细信息
assignments
	nextAssignment
 
	方法详细信息
	dequeue(ActionContext)
 
删除当前事件并更新内存。
function dequeue(actionContext: ActionContext): EntityAssignment
			参数
- actionContext
 - ActionContext
 
内存上下文。
返回
已删除事件。
	read(ActionContext)
 
从内存中读取实体事件队列。
static function read(actionContext: ActionContext): EntityAssignments
			参数
- actionContext
 - ActionContext
 
内存上下文。
返回
实体事件队列。