EmitEvent class 
以声明方式发出事件的操作。
- 扩展
 - 
		
Dialog<O>
 
构造函数
| Emit | 
	初始化 EmitEvent 类的新实例。  | 
| Emit | 
	初始化 EmitEvent 类的新实例。  | 
属性
| $kind | |
| bubble | 
	一个值,该值指示是否获取或设置事件是否应气泡。  | 
| disabled | 如果为 true,则为 true 的可选表达式将禁用此操作。  | 
| event | 
	要发出的事件的名称。  | 
| event | 
	用于获取作为事件的一部分发送的值的内存属性路径。  | 
| handled | 
	用于存储是否处理事件的属性路径。  | 
继承属性
| End | 
	获取默认的轮次结束结果。  | 
| id | |
| telemetry | 
	
方法
| begin | 
	启动新的 对话框 并将其推送到对话堆栈上。  | 
| get | 
	
继承的方法
| configure(Record<string, unknown>) | 用于配置对象的 Fluent 方法。  | 
| continue | 
	在派生类中重写时,继续对话。  | 
| end | 
	在派生类中重写时,在对话结束之前执行清理。  | 
| get | 
	用于帮助在重新部署时检测机器人更改的编码字符串。  | 
| on | 
	通过使用当前对话或当前对话启动的对话,使用   | 
| reprompt | 
	在派生类中重写时,将用户重新分配输入。  | 
| resume | 
	在派生类中重写时,在堆栈上对话完成后恢复对话。  | 
构造函数详细信息
	EmitEvent()
 
初始化 EmitEvent 类的新实例。
new EmitEvent()
  
	EmitEvent(string, string, boolean)
 
初始化 EmitEvent 类的新实例。
new EmitEvent(eventName: string, eventValue?: string, bubbleEvent?: boolean)
			参数
- eventName
 - 
				
string
 
要发出的事件的名称。
- eventValue
 - 
				
string
 
自选。 用于获取作为事件的一部分发送的值的内存属性路径。
- bubbleEvent
 - 
				
boolean
 
默认值 = false。 指示事件是否应气泡到父级的值。
属性详细信息
$kind
static $kind: string
			属性值
string
	bubbleEvent
 
一个值,该值指示是否获取或设置事件是否应气泡。
bubbleEvent: BoolExpression
			属性值
BoolExpression
disabled
如果为 true,则为 true 的可选表达式将禁用此操作。
disabled?: BoolExpression
			属性值
BoolExpression
	eventName
 
要发出的事件的名称。
eventName: StringExpression
			属性值
StringExpression
	eventValue
 
用于获取作为事件的一部分发送的值的内存属性路径。
eventValue: ValueExpression
			属性值
ValueExpression
	handledProperty
 
用于存储是否处理事件的属性路径。
handledProperty: StringExpression
			属性值
StringExpression
继承属性详细信息
	EndOfTurn
 
获取默认的轮次结束结果。
static EndOfTurn: DialogTurnResult
			属性值
DialogTurnResult
注解
此结果指示对话(或对话中的逻辑步骤)已完成当前轮次的处理,仍然处于活动状态,并且正在等待更多输入。
继承自 Dialog.EndOfTurn
id
id: string
			属性值
string
继承自 Dialog.id 的 
	telemetryClient
 
telemetryClient: BotTelemetryClient
			属性值
BotTelemetryClient
继承自 Dialog.telemetryClient
方法详细信息
	beginDialog(DialogContext, O)
  
启动新的 对话框 并将其推送到对话堆栈上。
function beginDialog(dc: DialogContext, _options?: O): Promise<DialogTurnResult>
			参数
- dc
 - 
				
DialogContext
 
当前会话轮次的 DialogContext。
- _options
 - 
				
O
 
自选。 要传递给对话的初始信息。
返回
Promise<DialogTurnResult>
表示异步操作的 Promise。
	getConverter(Object)
 
function getConverter(property: Object): Converter | ConverterFactory
			参数
- property
 - 
				
Object
 
条件选择器配置的键。
返回
Converter | ConverterFactory
选择器配置的转换器。
继承的方法详细信息
configure(Record<string, unknown>)
用于配置对象的 Fluent 方法。
function configure(config: Record<string, unknown>): this
			参数
- config
 - 
				
Record<string, unknown>
 
要应用的配置设置。
返回
this
操作完成后 可配置。
继承自 Configure.configure
	continueDialog(DialogContext)
  
在派生类中重写时,继续对话。
function continueDialog(dc: DialogContext): Promise<DialogTurnResult>
			参数
- dc
 - 
				
DialogContext
 
当前对话框轮次的上下文。
返回
Promise<DialogTurnResult>
解析为对话框轮次结果的承诺。
注解
支持多轮对话的派生对话应重写此方法。 默认情况下,此方法指示对话框已完成并返回。
DialogContext 在继续对话时调用此方法。
若要向对话上下文发出信号,表明此对话已完成,请等待 DialogContext.endDialog 退出此方法。
另请参阅
继承自 Dialog.continueDialog
	endDialog(TurnContext, DialogInstance, DialogReason)
    
在派生类中重写时,在对话结束之前执行清理。
function endDialog(_context: TurnContext, _instance: DialogInstance, _reason: DialogReason): Promise<void>
			参数
- _context
 - 
				
TurnContext
 
轮次的上下文对象。
- _instance
 - 
				
DialogInstance
 
此对话框的当前状态信息。
- _reason
 - 
				
DialogReason
 
对话结束的原因。
返回
Promise<void>
注解
在结束之前需要执行日志记录或清理的派生对话应重写此方法。 默认情况下,此方法不起作用。
当当前对话结束时,DialogContext 调用此方法。
另请参阅
继承自 Dialog.endDialog
	getVersion()
 
用于帮助在重新部署时检测机器人更改的编码字符串。
function getVersion(): string
			返回
string
唯一字符串,仅当对话发生更改时,才应以重启对话框的方式更改。
注解
这默认返回对话 ID,但可以重写以提供更精确的更改检测逻辑。 堆栈上具有其版本更改的任何对话框都将导致引发 versionChanged 事件。 如果机器人未处理此事件,将引发错误,从而导致运行机器人错误处理程序逻辑。
返回空字符串将一起禁用组件的版本跟踪。
继承自 Dialog.getVersion
	onDialogEvent(DialogContext, DialogEvent)
    
通过使用当前对话或当前对话启动的对话,使用 DialogContext.emitEvent()引发事件时调用。
function onDialogEvent(dc: DialogContext, e: DialogEvent): Promise<boolean>
			参数
- dc
 - 
				
DialogContext
 
当前对话轮次的对话上下文。
- e
 - 
				
DialogEvent
 
正在引发的事件。
返回
Promise<boolean>
如此 如果事件由当前对话框处理,并且冒泡应停止。
继承自 Dialog.onDialogEvent
	repromptDialog(TurnContext, DialogInstance)
   
在派生类中重写时,将用户重新分配输入。
function repromptDialog(_context: TurnContext, _instance: DialogInstance): Promise<void>
			参数
- _context
 - 
				
TurnContext
 
轮次的上下文对象。
- _instance
 - 
				
DialogInstance
 
此对话框的当前状态信息。
返回
Promise<void>
注解
支持验证和重新提示逻辑的派生对话应重写此方法。 默认情况下,此方法不起作用。
DialogContext 在当前对话应从用户重新请求输入时调用此方法。 此方法是针对提示对话实现的。
另请参阅
继承自 Dialog.repromptDialog
	resumeDialog(DialogContext, DialogReason, any)
   
在派生类中重写时,在堆栈上对话完成后恢复对话。
function resumeDialog(dc: DialogContext, reason: DialogReason, result?: any): Promise<DialogTurnResult>
			参数
- dc
 - 
				
DialogContext
 
当前对话框轮次的上下文。
- reason
 - 
				
DialogReason
 
对话恢复的原因。 这通常 DialogReason.endCalled
- result
 - 
				
any
 
自选。 结束的对话框中的返回值(如果有)。
返回
Promise<DialogTurnResult>
解析为对话框轮次结果的承诺。
注解
支持多轮对话的派生对话应重写此方法。 默认情况下,此方法指示对话框已完成并返回。
              DialogContext 恢复对话时调用此方法。 如果堆栈上的上一个对话框返回了一个值,则该值位于 result 参数中。
若要启动 子 对话,请使用 DialogContext.beginDialog 或 DialogContext.prompt;但是,此对话不一定是启动子对话的对话框。 若要向对话上下文发出信号,表明此对话已完成,请等待 DialogContext.endDialog 退出此方法。
另请参阅
继承自 Dialog.resumeDialog