Vector3DKeyFrame 类 
定义
重要
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
public ref class Vector3DKeyFrame abstract : System::Windows::Freezable, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrame
	public abstract class Vector3DKeyFrame : System.Windows.Freezable, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrame
	type Vector3DKeyFrame = class
    inherit Freezable
    interface IKeyFrame
	Public MustInherit Class Vector3DKeyFrame
Inherits Freezable
Implements IKeyFrame
		- 继承
 
- 派生
 
- 实现
 
构造函数
| Vector3DKeyFrame() | 
		 初始化 Vector3DKeyFrame 类的新实例。  | 
        	
| Vector3DKeyFrame(Vector3D) | 
		 初始化具有指定目标 Value 的 Vector3DKeyFrame 类的新实例。  | 
        	
| Vector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime) | 
		 初始化具有指定目标 Value 和 KeyTime 的 Vector3DKeyFrame 类的新实例。  | 
        	
字段
| KeyTimeProperty | 
		 标识 KeyTime 依赖项属性。  | 
        	
| ValueProperty | 
		 标识 Value 依赖项属性。  | 
        	
属性
| CanFreeze | 
		 获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) | 
        	
| DependencyObjectType | 
		 DependencyObjectType获取包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) | 
        	
| Dispatcher | 
		 获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) | 
        	
| IsFrozen | 
		 获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) | 
        	
| IsSealed | 
		 获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) | 
        	
| KeyTime | 
		 获取或设置关键帧的目标 Value 应到达的时间。  | 
        	
| Value | 
		 获取或设置关键帧的目标值。  | 
        	
方法
事件
| Changed | 
		 在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) | 
        	
显式接口实现
| IKeyFrame.Value | 
		 获取或设置与 KeyTime 实例关联的值。  |