Vector3DAnimation 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
通过在两个值之间使用线性内插,对 Vector3D 属性的值进行动画处理。
public ref class Vector3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase
	public class Vector3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
	type Vector3DAnimation = class
    inherit Vector3DAnimationBase
	Public Class Vector3DAnimation
Inherits Vector3DAnimationBase
		- 继承
 
注解
动画在一段时间内更新属性的值。 动画效果可能很微妙,例如向左和向右移动 Shape 几个像素,或戏剧性,例如在旋转对象和更改其颜色时将对象放大到其原始大小的 200 倍。 若要在Windows Presentation Foundation (WPF) 中创建动画,请将动画与对象的属性值相关联。
目标值
类 Vector3DAnimation 在两个目标值之间创建转换。 若要设置其目标值,请使用其 From、 To和 By 属性。 下表总结了如何结合使用或单独使用 From、To 和 By 属性来确定动画的目标值。
| 指定的属性 | 产生的行为 | 
|---|---|
| From | 该动画从 From 属性指定的值前进到要进行动画处理的属性的基值或前一个动画的输出值,具体取决于前一个动画的配置方式。 | 
| From 和 To | 该动画从 From 属性指定的值前进到 To 属性指定的值。 | 
| From 和 By | 动画从 From 属性指定的值前进到由 From 属性和 By 属性之和指定的值。 | 
| To | 该动画从已进行动画处理的属性的基值或前一个动画的输出值前进到 To 属性指定的值。 | 
| By | 该动画从要进行动画处理的基值或前一个动画的输出值前进到上述值与 By 属性指定的值相加后的值。 | 
若要使用其他内插方法或在两个 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 以上的目标值之间进行动画处理,请使用 对象。
有关将多个动画应用于单个属性的信息,请参阅关键帧动画概述。
Freezable 功能
Vector3DAnimation由于 类继承自 Freezable,Vector3DAnimation因此对象会获得一些特殊功能,其中包括:它们可以声明为资源、在多个对象之间共享、只读以提高性能、克隆和线程安全。 有关 Freezable 对象提供的不同功能的详细信息,请参阅 Freezable 对象概述。
构造函数
| Vector3DAnimation() | 
		 初始化 Vector3DAnimation 类的新实例。  | 
        	
| Vector3DAnimation(Vector3D, Duration) | 
		 用指定的目标值和 Duration 初始化 Vector3DAnimation 类的新实例。  | 
        	
| Vector3DAnimation(Vector3D, Duration, FillBehavior) | 
		 初始化 Vector3DAnimation 类的新实例,该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值,并具有指定的填充行为。 动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。  | 
        	
| Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration) | 
		 初始化 Vector3DAnimation 类的新实例,其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。  | 
        	
| Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration, FillBehavior) | 
		 初始化 Vector3DAnimation 类的新实例,该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理,并具有指定的填充行为。  | 
        	
字段
| ByProperty | 
		 标识 By 依赖项属性。  | 
        	
| EasingFunctionProperty | 
		 标识 EasingFunction 依赖项属性。  | 
        	
| FromProperty | 
		 标识 From 依赖项属性。  | 
        	
| ToProperty | 
		 标识 To 依赖项属性。  | 
        	
属性
| AccelerationRatio | 
		 获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从零加速到其最大速率的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。 (继承自 Timeline) | 
        	
| AutoReverse | 
		 获取或设置一个值,该值指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放。 (继承自 Timeline) | 
        	
| BeginTime | 
		 获取或设置此 Timeline 应开始的时间。 (继承自 Timeline) | 
        	
| By | 
		 获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。  | 
        	
| CanFreeze | 
		 获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) | 
        	
| DecelerationRatio | 
		 获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从其最大速率减速到零的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。 (继承自 Timeline) | 
        	
| DependencyObjectType | 
		 DependencyObjectType获取包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) | 
        	
| Dispatcher | 
		 获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) | 
        	
| Duration | 
		 获取或设置此时间线播放的时间长度,而不是计数重复。 (继承自 Timeline) | 
        	
| EasingFunction | 
		 获取或设置应用于此动画的缓动函数。  | 
        	
| FillBehavior | 
		 获取或设置一个值,该值指定 Timeline 在到达其有效期末尾后的行为。 (继承自 Timeline) | 
        	
| From | 
		 获取或设置动画的起始值。  | 
        	
| HasAnimatedProperties | 
		 获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。 (继承自 Animatable) | 
        	
| IsAdditive | 
		 获取或设置一个值,该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。  | 
        	
| IsCumulative | 
		 获取或设置一个值,该值指定动画重复时是否累计该动画的值。  | 
        	
| IsDestinationDefault | 
		 获取一个值,该值指示此动画是否将 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 参数用作其目标值。 (继承自 AnimationTimeline) | 
        	
| IsFrozen | 
		 获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) | 
        	
| IsSealed | 
		 获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) | 
        	
| Name | 
		 获取或设置此 Timeline 的名称。 (继承自 Timeline) | 
        	
| RepeatBehavior | 
		 获取或设置此时间线的重复行为。 (继承自 Timeline) | 
        	
| SpeedRatio | 
		 获取或设置此 Timeline 的时间相对于其父级的前进速率。 (继承自 Timeline) | 
        	
| TargetPropertyType | 
		 获取此动画生成的值的类型。 (继承自 Vector3DAnimationBase) | 
        	
| To | 
		 获取或设置动画的结束值。  | 
        	
方法
事件
| Changed | 
		 在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) | 
        	
| Completed | 
		 当此时间线完全播放完毕时发生:它将不再进入其活动周期。 (继承自 Timeline) | 
        	
| CurrentGlobalSpeedInvalidated | 
		 在时间线时钟的时间前进速率发生变化时发生。 (继承自 Timeline) | 
        	
| CurrentStateInvalidated | 
		 更新时间线的 Clock 的 CurrentState 属性时发生。 (继承自 Timeline) | 
        	
| CurrentTimeInvalidated | 
		 更新时间线的 Clock 的 CurrentTime 属性时发生。 (继承自 Timeline) | 
        	
| RemoveRequested | 
		 当移除为此时间线创建的时钟或其中一个父时间线时发生。 (继承自 Timeline) |