Int32AnimationUsingKeyFrames 类   
定义
重要
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public ref class Int32AnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::Int32AnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
	[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class Int32AnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
	[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Int32AnimationUsingKeyFrames = class
    inherit Int32AnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
	[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Int32AnimationUsingKeyFrames = class
    inherit Int32AnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
	Public Class Int32AnimationUsingKeyFrames
Inherits Int32AnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
		- 继承
 - 
				Int32AnimationUsingKeyFrames
 
- 属性
 
- 实现
 
注解
关键帧动画的目标值由其 KeyFrames 属性定义,该属性包含 对象的集合 Int32KeyFrame 。 每个 都 Int32KeyFrame 定义动画的一段,其自己的目标和 ValueKeyTime。 动画运行时,它会在指定的键时间从一个键值前进到下一个键值。
有三种类型的 Int32KeyFrame 类,每种支持的内插方法各有一种: LinearInt32KeyFrame、 DiscreteInt32KeyFrame和 SplineInt32KeyFrame。
与 不同, Int32Animation可以具有两个 Int32AnimationUsingKeyFrames 以上的目标值。 还可以控制单个 Int32KeyFrame 段的内插方法。
构造函数
| Int32AnimationUsingKeyFrames() | 
		 初始化 Int32AnimationUsingKeyFrames 类的新实例。  | 
        	
属性
| AccelerationRatio | 
		 获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从零加速到其最大速率的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。 (继承自 Timeline) | 
        	
| AutoReverse | 
		 获取或设置一个值,该值指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放。 (继承自 Timeline) | 
        	
| BeginTime | 
		 获取或设置此 Timeline 应开始的时间。 (继承自 Timeline) | 
        	
| CanFreeze | 
		 获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) | 
        	
| DecelerationRatio | 
		 获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从其最大速率减速到零的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。 (继承自 Timeline) | 
        	
| DependencyObjectType | 
		 获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) | 
        	
| Dispatcher | 
		 获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) | 
        	
| Duration | 
		 获取或设置此时间线播放的时间长度,而不是计数重复。 (继承自 Timeline) | 
        	
| FillBehavior | 
		 获取或设置一个值,该值指定 Timeline 在到达其有效期末尾后的行为。 (继承自 Timeline) | 
        	
| HasAnimatedProperties | 
		 获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。 (继承自 Animatable) | 
        	
| IsAdditive | 
		 获取一个值,该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。  | 
        	
| IsCumulative | 
		 获取或设置一个值,该值指定动画重复时是否累计该动画的值。  | 
        	
| IsDestinationDefault | 
		 获取一个值,该值指示此动画是否将 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 参数用作其目标值。 (继承自 AnimationTimeline) | 
        	
| IsFrozen | 
		 获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) | 
        	
| IsSealed | 
		 获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) | 
        	
| KeyFrames | 
		 获取或设置定义动画的 Int32KeyFrame 对象的集合。  | 
        	
| Name | 
		 获取或设置此 Timeline 的名称。 (继承自 Timeline) | 
        	
| RepeatBehavior | 
		 获取或设置此时间线的重复行为。 (继承自 Timeline) | 
        	
| SpeedRatio | 
		 获取或设置此 Timeline 的时间相对于其父级的前进速率。 (继承自 Timeline) | 
        	
| TargetPropertyType | 
		 获取此动画生成的值的类型。 (继承自 Int32AnimationBase) | 
        	
方法
事件
| Changed | 
		 在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) | 
        	
| Completed | 
		 当此时间线完全播放完毕时发生:它将不再进入其活动周期。 (继承自 Timeline) | 
        	
| CurrentGlobalSpeedInvalidated | 
		 在时间线时钟的时间前进速率发生变化时发生。 (继承自 Timeline) | 
        	
| CurrentStateInvalidated | 
		 更新时间线的 Clock 的 CurrentState 属性时发生。 (继承自 Timeline) | 
        	
| CurrentTimeInvalidated | 
		 更新时间线的 Clock 的 CurrentTime 属性时发生。 (继承自 Timeline) | 
        	
| RemoveRequested | 
		 当移除为此时间线创建的时钟或其中一个父时间线时发生。 (继承自 Timeline) | 
        	
显式接口实现
| IAddChild.AddChild(Object) | 
		 添加子对象。  | 
        	
| IAddChild.AddText(String) | 
		 将节点的文本内容添加到对象。  | 
        	
| IKeyFrameAnimation.KeyFrames | 
		 获取或设置与此动画序列相关联的有序集合 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames。  |