InputGestureCollection 类  
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示 InputGesture 对象的有序集合。
public ref class InputGestureCollection sealed : System::Collections::IList
	public sealed class InputGestureCollection : System.Collections.IList
	type InputGestureCollection = class
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
	type InputGestureCollection = class
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList
	Public NotInheritable Class InputGestureCollection
Implements IList
		- 继承
 - 
				InputGestureCollection
 
- 实现
 
示例
以下示例创建 并将其KeyGesture添加到 InputGestureCollection 的 。RoutedCommand
<Window.InputBindings>
  <KeyBinding Key="B"
              Modifiers="Control" 
              Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
KeyGesture OpenCmdKeyGesture = new KeyGesture(
    Key.B,
    ModifierKeys.Control);
ApplicationCommands.Open.InputGestures.Add(OpenCmdKeyGesture);
Dim OpenCmdKeyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
ApplicationCommands.Open.InputGestures.Add(OpenCmdKeyGesture)
	构造函数
| InputGestureCollection() | 
		 初始化 InputGestureCollection 类的新实例。  | 
        	
| InputGestureCollection(IList) | 
		 使用指定 InputGestureCollection 中的元素初始化 IList 类的新实例。  | 
        	
属性
| Count | 
		 获取此 InputGesture 中的 InputGestureCollection 项数。  | 
        	
| IsFixedSize | 
		 获取一个值,该值指示此 InputGestureCollection 是否具有固定大小。  | 
        	
| IsReadOnly | 
		 获取一个值,该值指示该 InputGestureCollection 是否为只读的。  默认值是   | 
        	
| IsSynchronized | 
		 获取一个值,该值指示此 InputGestureCollection 是否是同步的(线程安全)。  | 
        	
| Item[Int32] | 
		 获取或设置指定索引处的 InputGesture。  | 
        	
| SyncRoot | 
		 获取可用于同步对此 InputGestureCollection 的访问的对象。  | 
        	
方法
| Add(InputGesture) | 
		 将指定的 InputGesture 添加到此 InputGestureCollection。  | 
        	
| AddRange(ICollection) | 
		 将指定的 ICollection 的元素添加到此 InputGestureCollection 的末尾。  | 
        	
| Clear() | 
		 从 InputGestureCollection 中移除所有元素。  | 
        	
| Contains(InputGesture) | 
		 确定指定的 InputGesture 是否在集合中。  | 
        	
| CopyTo(InputGesture[], Int32) | 
		 将 InputGestureCollection 中的所有项复制到指定的一维数组(从目标数组的指定索引处开始)。  | 
        	
| Equals(Object) | 
		 确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) | 
        	
| GetEnumerator() | 
		 获取一个循环访问此 InputGestureCollection 的枚举器。  | 
        	
| GetHashCode() | 
		 作为默认哈希函数。 (继承自 Object) | 
        	
| GetType() | 
		 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) | 
        	
| IndexOf(InputGesture) | 
		 在此 InputGesture 中搜索指定 InputGestureCollection 的第一个匹配项。  | 
        	
| Insert(Int32, InputGesture) | 
		 将指定的 InputGesture 插入到此 InputGestureCollection 的指定索引位置处。  | 
        	
| MemberwiseClone() | 
		 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) | 
        	
| Remove(InputGesture) | 
		 从此 InputGesture 中移除指定的 InputGestureCollection 的第一个匹配项。  | 
        	
| RemoveAt(Int32) | 
		 从此 InputGesture 的指定索引处移除指定的 InputGestureCollection。  | 
        	
| Seal() | 
		 将此 InputGestureCollection 设置为只读。  | 
        	
| ToString() | 
		 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) | 
        	
显式接口实现
| ICollection.CopyTo(Array, Int32) | 
		 有关此成员的说明,请参见 CopyTo(Array, Int32)。  | 
        	
| IList.Add(Object) | 
		 有关此成员的说明,请参见 Add(Object)。  | 
        	
| IList.Contains(Object) | 
		 有关此成员的说明,请参见 Contains(Object)。  | 
        	
| IList.IndexOf(Object) | 
		 有关此成员的说明,请参见 IndexOf(Object)。  | 
        	
| IList.Insert(Int32, Object) | 
		 有关此成员的说明,请参见 Insert(Int32, Object)。  | 
        	
| IList.Item[Int32] | 
		 有关此成员的说明,请参见 Item[Int32]。  | 
        	
| IList.Remove(Object) | 
		 有关此成员的说明,请参见 Remove(Object)。  | 
        	
扩展方法
| Cast<TResult>(IEnumerable) | 
		 将 IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。  | 
        	
| OfType<TResult>(IEnumerable) | 
		 根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。  | 
        	
| AsParallel(IEnumerable) | 
		 启用查询的并行化。  | 
        	
| AsQueryable(IEnumerable) | 
		 将 IEnumerable 转换为 IQueryable。  |