UnmanagedFunctionPointerAttribute 类   
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
控制作为非托管函数指针传递到非托管代码(或从非托管代码中传递)的委托签名的封送处理行为。 此类不能被继承。
public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
    inherit Attribute[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
    inherit AttributePublic NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute- 继承
- 属性
注解
属性的 UnmanagedFunctionPointerAttribute 字段控制委托到非托管函数指针转换的各个方面,并且与属性中具有相同名称的 DllImportAttribute 字段相同。 这些字段是可选的,但如果未指定字段名称, UnmanagedFunctionPointerAttribute 则会忽略。
有关使用特性的详细信息,请参阅 特性。
构造函数
| UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention) | 使用指定的调用约定初始化 UnmanagedFunctionPointerAttribute 类的新实例。 | 
字段
| BestFitMapping | 将 Unicode 字符转换为 ANSI 字符时,启用或禁用最佳映射行为。 | 
| CharSet | 指示如何向方法封送字符串参数,并控制名称重整。 | 
| SetLastError | 指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用  | 
| ThrowOnUnmappableChar | 启用或禁用在遇到已被转换为 ANSI“?”字符的无法映射的 Unicode 字符时引发异常。 | 
属性
| CallingConvention | 获取调用约定的值。 | 
| TypeId | 在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。(继承自 Attribute) | 
方法
| Equals(Object) | 返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。(继承自 Attribute) | 
| GetHashCode() | 返回此实例的哈希代码。(继承自 Attribute) | 
| GetType() | 获取当前实例的 Type。(继承自 Object) | 
| IsDefaultAttribute() | 在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。(继承自 Attribute) | 
| Match(Object) | 当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。(继承自 Attribute) | 
| MemberwiseClone() | 创建当前 Object 的浅表副本。(继承自 Object) | 
| ToString() | 返回表示当前对象的字符串。(继承自 Object) | 
显式接口实现
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) | 将一组名称映射为对应的一组调度标识符。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) | 检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) | 检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) | 提供对某一对象公开的属性和方法的访问。(继承自 Attribute) |