InAttribute 类 
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指示数据应从调用方封送到被调用方,而不是从被调用方封送回调用方。
public ref class InAttribute sealed : Attribute[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
public sealed class InAttribute : Attribute[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class InAttribute : Attribute[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
type InAttribute = class
    inherit Attribute[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type InAttribute = class
    inherit AttributePublic NotInheritable Class InAttribute
Inherits Attribute- 继承
- 属性
示例
以下示例演示如何将 和 OutAttribute 应用于InAttribute将数组作为参数传递的平台调用原型。 方向属性的组合允许调用方查看被调用方所做的更改。
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
// Declare a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet = CharSet::Unicode)]
public ref class OpenFileName
{
public:
    int structSize;
    String^ filter;
    String^ file;
    // ...
};
private ref class NativeMethods
{
public:
    // Declare a managed prototype for the unmanaged function.
    [DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet::Unicode)]
    static bool GetOpenFileName([In, Out]OpenFileName^ ofn);
};
void main() {}
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
// Declare a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public class OpenFileName
{
    public int structSize = 0;
    public string filter = null;
    public string file = null;
    // ...
}
internal static class NativeMethods
{
    // Declare a managed prototype for the unmanaged function.
    [DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    internal static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
}
public class MainMethod
{
    static void Main()
    { }
}
Imports System.Runtime.InteropServices
' Declare a class member for each structure element.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Class OpenFileName
    Public structSize As Integer = 0
    Public filter As String = Nothing
    Public file As String = Nothing
    ' ...
End Class
Friend Class NativeMethods
    ' Declare managed prototype for the unmanaged function.
    Friend Declare Unicode Function GetOpenFileName Lib "Comdlg32.dll" (
       <[In](), Out()> ByVal ofn As OpenFileName) As Boolean
End Class
Public Class App
    Public Shared Sub Main()
    End Sub
End Class
注解
可以将此属性应用于参数。
InAttribute是可选的。 仅 COM 互操作和平台调用支持 属性。 在没有显式设置的情况下,互操作封送处理器会基于参数类型、参数是按引用传递还是按值传递,以及类型是 blittable 还是非 blittable。 例如, StringBuilder 类始终假定为 In/Out,值传递的字符串数组假定为 In。
不能将 应用于 InAttribute 使用 C#样式 out 关键字修改的参数。 若要避免将 Visual Basic 中的关键字与 InAttribute减去 属性混淆In,请使用<[In]>带有属性括号的窗体。
将 InAttribute 和 OutAttribute 组合在应用于数组和格式化的非 blittable 类型时特别有用。 调用方仅在应用这两个属性时,才会看到被调用方对这些类型所做的更改。 由于这些类型需要在封送处理期间复制,因此可以使用 InAttribute 和 OutAttribute 来减少不必要的副本。
有关封送处理行为的影响的详细信息 InAttribute ,请参阅 方向属性。
构造函数
| InAttribute() | 初始化 InAttribute 类的新实例。 | 
属性
| TypeId | 在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。(继承自 Attribute) | 
方法
| Equals(Object) | 返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。(继承自 Attribute) | 
| GetHashCode() | 返回此实例的哈希代码。(继承自 Attribute) | 
| GetType() | 获取当前实例的 Type。(继承自 Object) | 
| IsDefaultAttribute() | 在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。(继承自 Attribute) | 
| Match(Object) | 当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。(继承自 Attribute) | 
| MemberwiseClone() | 创建当前 Object 的浅表副本。(继承自 Object) | 
| ToString() | 返回表示当前对象的字符串。(继承自 Object) | 
显式接口实现
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) | 将一组名称映射为对应的一组调度标识符。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) | 检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) | 检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) | 提供对某一对象公开的属性和方法的访问。(继承自 Attribute) |