Vector4.Transform 方法
定义
重要
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转换向量。
重载
| Transform(Vector3, Quaternion) | 
						 通过指定的四元数旋转值转换三维向量。  | 
        	
| Transform(Vector4, Quaternion) | 
						 按指定的四维旋转值转换四维向量。  | 
        	
| Transform(Vector4, Matrix4x4) | 
						 通过指定的 4x4 矩阵转换四维向量。  | 
        	
| Transform(Vector3, Matrix4x4) | 
						 通过指定的 4x4 矩阵转换三维矢量。  | 
        	
| Transform(Vector2, Quaternion) | 
						 按指定的四元数旋转值转换二维向量。  | 
        	
| Transform(Vector2, Matrix4x4) | 
						 通过指定的 4x4 矩阵转换二维矢量。  | 
        	
Transform(Vector3, Quaternion)
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
通过指定的四元数旋转值转换三维向量。
public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
	public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
	static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
	Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
	参数
- value
 - Vector3
 
要旋转的向量。
- rotation
 - Quaternion
 
要应用的旋转。
返回
转换后的向量。
适用于
Transform(Vector4, Quaternion)
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
按指定的四维旋转值转换四维向量。
public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
	public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
	static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
	Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
	参数
- value
 - Vector4
 
要旋转的向量。
- rotation
 - Quaternion
 
要应用的旋转。
返回
转换后的向量。
适用于
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
通过指定的 4x4 矩阵转换四维向量。
public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
	public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
	static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
	Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
	参数
- vector
 - Vector4
 
要转换的向量。
- matrix
 - Matrix4x4
 
转换矩阵。
返回
转换后的向量。
适用于
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
通过指定的 4x4 矩阵转换三维矢量。
public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
	public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
	static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
	Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
	参数
- position
 - Vector3
 
要转换的向量。
- matrix
 - Matrix4x4
 
转换矩阵。
返回
转换后的向量。
适用于
Transform(Vector2, Quaternion)
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
按指定的四元数旋转值转换二维向量。
public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
	public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
	static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
	Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
	参数
- value
 - Vector2
 
要旋转的向量。
- rotation
 - Quaternion
 
要应用的旋转。
返回
转换后的向量。
适用于
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
- Source:
 - Vector4.cs
 
通过指定的 4x4 矩阵转换二维矢量。
public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
	public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
	static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
	Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
	参数
- position
 - Vector2
 
要转换的向量。
- matrix
 - Matrix4x4
 
转换矩阵。
返回
转换后的向量。