Plane.Transform 方法 
定义
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转换规范化的平面。
重载
| Transform(Plane, Matrix4x4) | 
						 通过 4x4 矩阵转换规范化的平面。  | 
        	
| Transform(Plane, Quaternion) | 
						 通过四元数旋转转换规范化平面。  | 
        	
Transform(Plane, Matrix4x4)
- Source:
 - Plane.cs
 
- Source:
 - Plane.cs
 
- Source:
 - Plane.cs
 
- Source:
 - Plane.cs
 
通过 4x4 矩阵转换规范化的平面。
public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
	public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
	static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
	Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
	参数
- plane
 - Plane
 
要转换的规范化平面。
- matrix
 - Matrix4x4
 
要应用于 plane 的变换矩阵。
返回
已转换的平面。
注解
              plane 在调用此方法之前,必须已规范化,以便其 Normal 向量具有单位长度。
适用于
Transform(Plane, Quaternion)
- Source:
 - Plane.cs
 
- Source:
 - Plane.cs
 
- Source:
 - Plane.cs
 
- Source:
 - Plane.cs
 
通过四元数旋转转换规范化平面。
public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
	public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
	static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
	Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
	参数
- plane
 - Plane
 
要转换的规范化平面。
- rotation
 - Quaternion
 
要应用于平面的四元数旋转。
返回
应用四元数旋转得到的新平面。
注解
              plane 在调用此方法之前,必须已规范化,以便其 Normal 向量具有单位长度。