Matrix4x4.CreateRotationX 方法 
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
创建用于围绕 X 轴旋转的矩阵。
重载
| CreateRotationX(Single) | 
						 创建用于围绕 X 轴旋转的矩阵。  | 
        	
| CreateRotationX(Single, Vector3) | 
						 创建用于从中心点围绕 X 轴旋转的矩阵。  | 
        	
CreateRotationX(Single)
- Source:
 - Matrix4x4.cs
 
- Source:
 - Matrix4x4.cs
 
- Source:
 - Matrix4x4.cs
 
创建用于围绕 X 轴旋转的矩阵。
public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
	public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians);
	static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
	Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4
	参数
- radians
 - Single
 
要围绕 X 轴旋转的量(以弧度表示)。
返回
旋转矩阵。
适用于
CreateRotationX(Single, Vector3)
- Source:
 - Matrix4x4.cs
 
- Source:
 - Matrix4x4.cs
 
- Source:
 - Matrix4x4.cs
 
创建用于从中心点围绕 X 轴旋转的矩阵。
public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
	public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
	static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
	Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
	参数
- radians
 - Single
 
要围绕 X 轴旋转的量(以弧度表示)。
- centerPoint
 - Vector3
 
中心点。
返回
旋转矩阵。