Socket.NoDelay 属性  
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
public:
 property bool NoDelay { bool get(); void set(bool value); };public bool NoDelay { get; set; }member this.NoDelay : bool with get, setPublic Property NoDelay As Boolean属性值
如果 Socket 使用 Nagle 算法,则为 false;否则为 true。 默认值为 false。
例外
尝试访问 Socket 时出错。
示例
下面的代码示例演示如何使用 NoDelay 属性。
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;
    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);
    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket.NoDelay = true;
    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;
    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;
    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket.SendBufferSize = 8192;
    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.SendTimeout = 1000;
    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket.Ttl = 42;
    Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");
    Console.WriteLine($"  ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");
    Console.WriteLine($"  LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");
    Console.WriteLine($"  NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");
    Console.WriteLine($"  ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");
    Console.WriteLine($"  ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");
    Console.WriteLine($"  SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");
    Console.WriteLine($"  SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");
    Console.WriteLine($"  Ttl {tcpSocket.Ttl}");
    Console.WriteLine($"  IsBound {tcpSocket.IsBound}");
    Console.WriteLine("");
}
注解
Nagle 算法旨在减少网络流量,方法是使套接字缓冲小数据包,然后在某些情况下将它们合并并发送到一个数据包中。 TCP 数据包由 40 个字节的标头加上要发送的数据组成。 使用 TCP 发送小数据包时,TCP 标头导致的开销可能会成为网络流量的重要组成部分。 在负载较重的网络上,此开销导致的拥塞可能会导致数据丢失和重新传输,以及拥塞导致的传播时间过长。 如果连接上以前传输的任何数据未确认,则 Nagle 算法会阻止从用户收到新的传出数据时发送新的 TCP 段。
大多数网络应用程序应使用 Nagle 算法。
在用户数据报协议 (UDP) 套接字上设置此属性将不起作用。