TextureBrush.ScaleTransform 方法   
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
按指定量缩放此 TextureBrush 对象的局部几何转换。 此方法将缩放矩阵前面追加到转换。
重载
| ScaleTransform(Single, Single) | 按指定量缩放此 TextureBrush 对象的局部几何转换。 此方法将缩放矩阵前面追加到转换。 | 
| ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) | 按指定顺序按指定数量缩放此 TextureBrush 对象的局部几何转换。 | 
ScaleTransform(Single, Single)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
按指定量缩放此 TextureBrush 对象的局部几何转换。 此方法将缩放矩阵前面追加到转换。
public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);public void ScaleTransform (float sx, float sy);member this.ScaleTransform : single * single -> unitPublic Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)参数
- sx
- Single
按 x 方向缩放转换的量。
- sy
- Single
按 y 方向缩放转换的量。
示例
下面的示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 该代码执行以下操作:
- 创建 TextureBrush 对象。 
- 按 x 方向缩放纹理图像两次。 
- 使用纹理画笔填充屏幕上的矩形。 
void ScaleTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1 );
   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1)
    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
适用于
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
按指定顺序按指定数量缩放此 TextureBrush 对象的局部几何转换。
public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unitPublic Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)参数
- sx
- Single
按 x 方向缩放转换的量。
- sy
- Single
按 y 方向缩放转换的量。
- order
- MatrixOrder
一个 MatrixOrder 枚举,指定是追加还是追加缩放矩阵的前面。
示例
下面的示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 该代码执行以下操作:
- 创建 TextureBrush 对象。 
- 按 x 方向缩放纹理图像两次。 
- 使用纹理画笔填充屏幕上的矩形。 
void ScaleTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1, MatrixOrder::Prepend );
   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend)
    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub