Graphics.GetHdc 方法  
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取与此 Graphics关联的设备上下文的句柄。
public:
 virtual IntPtr GetHdc();public:
 IntPtr GetHdc();public IntPtr GetHdc();abstract member GetHdc : unit -> nativeint
override this.GetHdc : unit -> nativeintmember this.GetHdc : unit -> nativeintPublic Function GetHdc () As IntPtr返回
nativeint
与此 Graphics关联的设备上下文的句柄。
实现
示例
下面的代码示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 该示例演示如何调用 Windows GDI 函数以执行与 GDI+ Graphics 方法相同的任务。 该代码执行以下操作:
- 定义 Windows DLL 文件 gdi32.dll的互操作性 DllImportAttribute 属性。 此 DLL 包含所需的 GDI 函数。 
- 将该 DLL 中的 Rectangle 函数定义为外部函数。 
- 创建红色笔。 
- 使用笔,使用 GDI+ DrawRectangle 方法将矩形绘制到屏幕。 
- 定义内部指针类型变量 - hdc,并将其值设置为窗体的设备上下文的句柄。
- 使用 GDI Rectangle 函数将矩形绘制到屏幕。 
- 释放由 - hdc参数表示的设备上下文。
private:
   [System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("gdi32.dll")]
   static bool Rectangle( IntPtr hdc, int ulCornerX, int ulCornerY, int lrCornerX, int lrCornerY );
public:
   void GetHdcForGDI1( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ redPen = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
      // Draw rectangle with GDI+.
      e->Graphics->DrawRectangle( redPen, 10, 10, 100, 50 );
      // Get handle to device context.
      IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();
      // Draw rectangle with GDI using default pen.
      Rectangle( hdc, 10, 70, 110, 120 );
      // Release handle to device context.
      e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
   }
public class GDI
{
    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
    internal static extern bool Rectangle(
       IntPtr hdc,
       int ulCornerX, int ulCornerY,
       int lrCornerX, int lrCornerY);
}
private void GetHdcForGDI1(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen redPen = new Pen(Color.Red, 1);
    // Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50);
    // Get handle to device context.
    IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
    // Draw rectangle with GDI using default pen.
    GDI.Rectangle(hdc, 10, 70, 110, 120);
    // Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
Public Class GDI
    <System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")> _
    Friend Shared Function Rectangle(ByVal hdc As IntPtr, _
    ByVal ulCornerX As Integer, ByVal ulCornerY As Integer, ByVal lrCornerX As Integer, _
    ByVal lrCornerY As Integer) As Boolean
    End Function
End Class
<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags:= _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub GetHdcForGDI1(ByVal e As PaintEventArgs)
    ' Create pen.
    Dim redPen As New Pen(Color.Red, 1)
    ' Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50)
    ' Get handle to device context.
    Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()
    ' Draw rectangle with GDI using default pen.
    GDI.Rectangle(hdc, 10, 70, 110, 120)
    ' Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub
注解
设备上下文是基于 GDI 的 Windows 结构,用于定义一组图形对象及其关联属性,以及影响输出的图形模式。 此方法返回除字体外的设备上下文。 由于未选择字体,因此使用从 GetHdc 方法返回的句柄对 FromHdc 方法的调用将失败。
对 GetHdc 和 ReleaseHdc 方法的调用必须成对显示。 在 GetHdc 和 ReleaseHdc 方法对的范围内,通常只对 GDI 函数进行调用。 对生成 hdc 参数的 Graphics 的 GDI+ 方法进行的调用失败,并出现 ObjectBusy 错误。 此外,GDI+ 会忽略后续操作中对 hdc 参数 Graphics 所做的任何状态更改。