Matrix 类
定义
重要
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封装表示几何变换的 3x3 仿射矩阵。 此类不能被继承。
public ref class Matrix sealed : MarshalByRefObject, IDisposablepublic sealed class Matrix : MarshalByRefObject, IDisposabletype Matrix = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface IDisposablePublic NotInheritable Class Matrix
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable- 继承
- 实现
注解
有关此 API 的详细信息,请参阅 Matrix 的补充 API 备注。
构造函数
| Matrix() | 将 Matrix 类的一个新实例初始化为单位矩阵。 | 
| Matrix(Matrix3x2) | 
              Matrix利用指定的  | 
| Matrix(Rectangle, Point[]) | 将 Matrix 类的一个新实例初始化为指定矩形和点数组定义的几何转换。 | 
| Matrix(RectangleF, PointF[]) | 将 Matrix 类的一个新实例初始化为指定矩形和点数组定义的几何转换。 | 
| Matrix(Single, Single, Single, Single, Single, Single) | 使用指定的元素初始化 Matrix 类的新实例。 | 
属性
| Elements | 获取一个浮点值数组,它表示该 Matrix 的元素。 | 
| IsIdentity | 获取一个值,该值指示此 Matrix 是否是单位矩阵。 | 
| IsInvertible | 获取一个值,该值指示此 Matrix 是否可逆转。 | 
| MatrixElements | 获取或设置矩阵的元素。 | 
| OffsetX | 获取此 Matrix 的 x 转换值(dx 值,或第三行、第一列中的元素)。 | 
| OffsetY | 获取此 Matrix 的 y 转换值(dy 值,或第三行、第二列中的元素)。 |