BufferedGraphics.Render 方法  
定义
重要
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写入图形缓冲区的内容。
重载
| Render() | 将图形缓冲区的内容写入默认设备。 | 
| Render(Graphics) | 将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。 | 
| Render(IntPtr) | 将图形缓冲区的内容写入与指定的 IntPtr 句柄关联的设备上下文。 | 
Render()
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入默认设备。
public:
 void Render();public void Render ();member this.Render : unit -> unitPublic Sub Render ()注解
此方法通过调用Allocate用于创建此BufferedGraphics对象的 的 BufferedGraphicsContext 方法,将图形缓冲区的内容写入指定的设备。
另请参阅
适用于
Render(Graphics)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。
public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);public void Render (System.Drawing.Graphics target);public void Render (System.Drawing.Graphics? target);member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unitPublic Sub Render (target As Graphics)参数
示例
下面的代码示例演示如何将图形缓冲区的内容呈现到指定的 Graphics 对象。 此代码是为 类提供的更大示例的 BufferedGraphics 一部分。
private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub
注解
此方法将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。
另请参阅
适用于
Render(IntPtr)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入与指定的 IntPtr 句柄关联的设备上下文。
public:
 void Render(IntPtr targetDC);public void Render (IntPtr targetDC);member this.Render : nativeint -> unitPublic Sub Render (targetDC As IntPtr)参数
示例
下面的代码示例演示如何将图形缓冲区 grafx 的内容呈现到指定的设备上下文中。 此代码是为 类提供的更大示例的 BufferedGraphics 一部分。
private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub
注解
此方法将图形缓冲区的内容写入与指定 IntPtr 句柄关联的设备上下文。