EventSource.EventData 结构   
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供事件数据用于创建快速 WriteEvent 过载,方法是使用 WriteEventCore(Int32, Int32, EventSource+EventData*) 方法。
public protected value class EventSource::EventDataprotected internal struct EventSource.EventDataProtected Friend Structure EventSource.EventData- 继承
注解
以下示例演示如何使用 EventSource.EventData 结构。
[NonEvent]  
public unsafe void WriteEvent(int eventId, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {  
    EventData* dataDesc = stackalloc EventSource.EventData[4];  
    dataDesc[0].DataPointer = (IntPtr)(&arg1);  
    dataDesc[0].Size = 4;  
    dataDesc[1].DataPointer = (IntPtr)(&arg2);  
    dataDesc[1].Size = 4;  
    dataDesc[2].DataPointer = (IntPtr)(&arg3);  
    dataDesc[2].Size = 4;  
    dataDesc[3].DataPointer = (IntPtr)(&arg4);  
    dataDesc[3].Size = 4;  
    WriteEventCore(eventId, 4, (IntPtr)dataDesc);  
}  
属性
| DataPointer | 获取或设置新的 WriteEvent 重载的数据的指针。 | 
| Size | 获取或设置新的 WriteEvent 重载中的项目的负载数量。 |