EventDataAttribute 类  
定义
重要
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指定要传递给 Write<T>(String, EventSourceOptions, T) 方法的类型。
public ref class EventDataAttribute : Attribute[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public class EventDataAttribute : Attribute[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type EventDataAttribute = class
    inherit AttributePublic Class EventDataAttribute
Inherits Attribute- 继承
- 属性
注解
              Write 要求 T 为匿名类型或用 EventDataAttribute 属性标记。 此外,的属性T必须是受支持的属性类型;可以是简单的框架类型(如 Int16、、Int32、Int64String、 GuidDateTime 或 DateTimeOffset),也可以是基元类型的数组。
构造函数
| EventDataAttribute() | 初始化 EventDataAttribute 类的新实例。 | 
属性
| Name | 如果未显式命名事件类型或属性,则获取或设置要应用于事件的名称。 | 
| TypeId | 在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。(继承自 Attribute) | 
方法
| Equals(Object) | 返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。(继承自 Attribute) | 
| GetHashCode() | 返回此实例的哈希代码。(继承自 Attribute) | 
| GetType() | 获取当前实例的 Type。(继承自 Object) | 
| IsDefaultAttribute() | 在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。(继承自 Attribute) | 
| Match(Object) | 当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。(继承自 Attribute) | 
| MemberwiseClone() | 创建当前 Object 的浅表副本。(继承自 Object) | 
| ToString() | 返回表示当前对象的字符串。(继承自 Object) | 
显式接口实现
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) | 将一组名称映射为对应的一组调度标识符。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) | 检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) | 检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) | 提供对某一对象公开的属性和方法的访问。(继承自 Attribute) |