DebuggableAttribute 类 
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
修改运行时实时 (JIT) 调试的代码生成。 此类不能被继承。
public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit AttributePublic NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute- 继承
- 属性
注解
控制 DebuggableAttribute 运行时如何处理模块中的代码。 运行时可能会跟踪有关生成的代码的额外信息,并且可能会根据此属性中包含的值禁用某些优化。
加载程序集时,调试器可能会选择忽略 DebuggableAttribute 这些设置。 但是,将调试器附加到正在运行的程序可能会阻止调试器更改设置,因为它们已应用。
DebuggableAttribute若要使用反射发出DefineDynamicModule方法将 用于动态程序集,请在调用DefineDynamicModule方法之前发出 DebuggableAttribute 以确保将设置应用于整个程序集。
有关使用特性的详细信息,请参阅 特性。
构造函数
| DebuggableAttribute(Boolean, Boolean) | 使用为实时 (JIT) 编译器指定的跟踪和优化选项来初始化 DebuggableAttribute 类的新实例。 | 
| DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes) | 使用为实时 (JIT) 编译器指定的调试模式来初始化 DebuggableAttribute 类的新实例。 | 
属性
| DebuggingFlags | 获取属性的调试模式。 | 
| IsJITOptimizerDisabled | 获取指示运行时优化程序是否已禁用的值。 | 
| IsJITTrackingEnabled | 获取指示运行时是否将在代码生成过程中跟踪调试器信息的值。 | 
| TypeId | 在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。(继承自 Attribute) | 
方法
| Equals(Object) | 返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。(继承自 Attribute) | 
| GetHashCode() | 返回此实例的哈希代码。(继承自 Attribute) | 
| GetType() | 获取当前实例的 Type。(继承自 Object) | 
| IsDefaultAttribute() | 在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。(继承自 Attribute) | 
| Match(Object) | 当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。(继承自 Attribute) | 
| MemberwiseClone() | 创建当前 Object 的浅表副本。(继承自 Object) | 
| ToString() | 返回表示当前对象的字符串。(继承自 Object) | 
显式接口实现
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) | 将一组名称映射为对应的一组调度标识符。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) | 检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) | 检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。(继承自 Attribute) | 
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) | 提供对某一对象公开的属性和方法的访问。(继承自 Attribute) |