SKShader.FromShaderSourceCode 方法    
定义
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重载
| FromShaderSourceCode(String) | 
						 根据提供的着色器源代码创建新的着色器。  | 
        	
| FromShaderSourceCode(String, SKUniform[]) | 
						 T 从提供的着色器源代码创建新的着色器,并向其中添加指定的统一数据存储单元。  | 
        	
FromShaderSourceCode(String)
根据提供的着色器源代码创建新的着色器。
[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
	static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader
	参数
- source
 - String
 
返回
- 属性
 
适用于
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])
T 从提供的着色器源代码创建新的着色器,并向其中添加指定的统一数据存储单元。
[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
	static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader
	参数
- source
 - String
 
- uniforms
 - SKUniform[]
 
返回
- 属性