| 
		
			AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
		
	 | 
	
		 使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
		
	 | 
	
		 使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
		
	 | 
	
		 注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
		
	 | 
	
		 注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			AwakeFromNib()
		
	 | 
	
		 从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			BeginInvokeOnMainThread(Action)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
		
	 | 
	
		 在主 UI 线程上异步调用指定的代码。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
		
	 | 
	
			 
		已过时.
	 
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			BindingInfo(String)
		
	 | 
	
			 
		已过时.
	 
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			BindingOptionDescriptions(String)
		
	 | 
	
			 
		已过时.
	 
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			BindingValueClass(String)
		
	 | 
	
			 
		已过时.
	 
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			CommitEditing()
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			ConformsToProtocol(IntPtr)
		
	 | 
	
		 调用 以确定此对象是否实现指定的协议。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Copy()
		
	 | 
	
		 执行基础 Objective-C 对象的副本。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Copy(NSZone)
	
 | 
	
		 执行基础 Objective-C 对象的副本。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler)
	
 | 
	
		 重复一段时间的自定义操作。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			DangerousAutorelease()
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			DangerousRelease()
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			DangerousRetain()
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
		
	 | 
	
		 指示对多关系的索引发生了更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			DidChangeValue(String)
		
	 | 
	
		 指示在指定的键上发生了更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Dispose()
		
	 | 
	
		 释放 NSObject 对象使用的资源。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Dispose(Boolean)
		
	 | 
	
		 释放 NSObject 对象使用的资源。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			DoesNotRecognizeSelector(Selector)
		
	 | 
	
		 指示此对象无法识别指定的选择器。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		EncodeTo(NSCoder)
	
 | 
	
		 在提供的编码器上对对象的状态进行编码 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Equals(NSObject)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Equals(Object)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			ExposedBindings()
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		FadeIn(Double)
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作在秒内 durationInSeconds 将几何图形颜色上的 alpha 通道增加到 1。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		FadeOpacityBy(nfloat, Double)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		FadeOpacityTo(nfloat, Double)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		FadeOut(Double)
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作在几秒钟内 durationInSeconds 将几何图形颜色上的 alpha 通道更改为 0。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		FromJavascript(String, Double)
	
 | 
	
		 从 JavaScript 代码片段创建一个操作,该操作需要 seconds 完成。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			GetBindingInfo(NSString)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			GetBindingOptionDescriptions(NSString)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			GetBindingValueClass(NSString)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
		
	 | 
	
		 检索指定键的值。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			GetHashCode()
		
	 | 
	
		 为当前实例生成哈希代码。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			GetMethodForSelector(Selector)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			GetNativeField(String)
		
	 | 
	
			 
		已过时.
	 
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			GetNativeHash()
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Group(SCNAction[])
	
 | 
	
		 创建同时启动操作列表的操作。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Hide()
	
 | 
	
		 创建一个 SCNAction 隐藏节点的 。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Init()
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			InitializeHandle(IntPtr)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			InitializeHandle(IntPtr, String)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Invoke(Action, Double)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Invoke(Action, TimeSpan)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			InvokeOnMainThread(Action)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
		
	 | 
	
		 在主 UI 线程上同步调用指定的代码。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			IsEqual(NSObject)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			IsKindOfClass(Class)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			IsMemberOfClass(Class)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			MarkDirty()
		
	 | 
	
		 将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		MoveBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		MoveBy(SCNVector3, Double)
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作以 的量级和方向delta移动 SCNGeometry 数秒durationInSeconds。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		MoveTo(SCNVector3, Double)
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作将几何图形移动到指定位置(超过 durationInSeconds 数秒)。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			MutableCopy()
		
	 | 
	
		 创建指定 NSObject 的可变副本。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			ObjectDidEndEditing(NSObject)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
		
	 | 
	
		 指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			PerformSelector(Selector)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			PerformSelector(Selector, NSObject)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
		
	 | 
	
		 在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		PlayAudioSource(SCNAudioSource, Boolean)
	
 | 
	
		 创建并返回播放音频源的操作。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			PrepareForInterfaceBuilder()
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		RemoveFromParentNode()
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作从其父级中删除几何图形。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			RemoveObserver(NSObject, NSString)
		
	 | 
	
		 阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
		
	 | 
	
		 阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			RemoveObserver(NSObject, String)
		
	 | 
	
		 阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
		
	 | 
	
		 阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		RepeatAction(SCNAction, nuint)
	
 | 
	
		 创建重复actioncount次数的操作。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		RepeatActionForever(SCNAction)
	
 | 
	
		 创建永久重复的操作 action 。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			RespondsToSelector(Selector)
		
	 | 
	
		 此对象是否识别指定的选择器。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		ReversedAction()
	
 | 
	
		 获取运行它的操作的反向操作。  (对于无法撤消的操作,返回的操作将是相同的 action。)  
	 | 
        	
        	
	| 
	
		RotateBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		RotateBy(nfloat, SCNVector3, Double)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double, Boolean)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		RotateTo(SCNVector4, Double)
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作将几何图形绕轴旋转到指定角度,花费 durationInSeconds 数秒。  (的第四个 axisAngle 组件指定 rotation.)  
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Run(Action<SCNNode>)
	
 | 
	
		 创建运行另一个操作的操作。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Run(Action<SCNNode>, DispatchQueue)
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作在调度队列上运行另一个操作。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		ScaleBy(nfloat, Double)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		ScaleTo(nfloat, Double)
	
 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Sequence(SCNAction[])
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作按顺序运行指定数组中的操作。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			SetNativeField(String, NSObject)
		
	 | 
	
			 
		已过时.
	 
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			SetNilValueForKey(NSString)
		
	 | 
	
		 将指定键的值设置为 null。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		SetTimingFunction(Action<Single>)
	
 | 
	
			 
				已过时.
			 
			
				已过时.
			 
		设置转换操作发生时间的函数。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			SetValueForKey(NSObject, NSString)
		
	 | 
	
		 将键指定的属性的值设置为指定值。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
		
	 | 
	
		 创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
		
	 | 
	
		 设置可使用键路径访问的属性的值。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
		
	 | 
	
		 指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
		
	 | 
	
		 将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			ToString()
		
	 | 
	
		 返回当前实例值的字符串表示形式。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Unbind(NSString)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			Unbind(String)
		
	 | 
	
			 
		已过时.
	 
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Unhide()
	
 | 
	
		 
              SCNAction创建取消隐藏节点的 。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			ValueForKey(NSString)
		
	 | 
	
		 返回与指定键关联的属性的值。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			ValueForKeyPath(NSString)
		
	 | 
	
		 返回可使用键路径访问的属性的值。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			ValueForUndefinedKey(NSString)
		
	 | 
	
		 指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Wait(Double)
	
 | 
	
		 创建等待 durationInSeconds 数秒的操作。 
	 | 
        	
        	
	| 
	
		Wait(Double, Double)
	
 | 
	
		 创建一个操作,该操作在 (durationInSeconds - durationRange) durationInSeconds + durationRange 范围内等待随机时间。 
	 | 
        	
        	
	| 
		
			WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
		
	 | 
	
		 指示指定键中指定索引的值即将更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
		
	 | 
	
		 对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。 
		(继承自 NSObject)
	 | 
        	
        	
	| 
		
			WillChangeValue(String)
		
	 | 
	
		 指示指定键的值即将更改。 
		(继承自 NSObject)
	 |