AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm 枚举  
定义
重要
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枚举有效的 3D 音频呈现算法。
public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
	type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm = 
		- 继承
 - 
				AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
 
字段
| 名称 | 值 | 说明 | 
|---|---|---|
| EqualPowerPanning | 0 | 将混音器总线平移到立体声场中。  | 
			
| HRTF | 2 | 一种处理器密集型Head-Related传输函数算法,最适合用于使用耳机模拟 3D 空间。 (另 SphericalHead 请参阅)  | 
			
| SoundField | 3 | 在所有输出通道上呈现,但权重接近原点。 最适合用于环境声音。  | 
			
| SphericalHead | 1 | 最适合用于耳机的算法;与 相比 HRTF,质量较低,但处理器强度较低。  | 
			
| StereoPassThrough | 5 | 不会对输入数据执行任何本地化。  |