Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Följande avsnitt innehåller information om Direct2D-API:et.
I det här avsnittet
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
|
D2D1-namnområde |
Visar en lista över klasser, funktioner och strukturer som definierats av namnområdet D2D1. |
|
Direct2D-datatyper och konstanter |
Visar en lista över datatyper och konstanter som tillhandahålls av Direct2D. |
|
Direct2D-uppräkningar |
Visar en lista över uppräkningar som definierats av Direct2D. |
|
Direct2D-funktioner |
Visar en lista över de funktioner som tillhandahålls av Direct2D. |
|
Direct2D-gränssnitt |
Visar de gränssnitt som tillhandahålls av Direct2D. |
|
Direct2D-strukturer |
Visar en lista över de strukturer som tillhandahålls av Direct2D. |
|
inbyggda effekter |
Direct2D-effekter ger den här uppsättningen inbyggda effekter. |
|
HLSL- |
För att hjälpa effektförfattare att skriva länkbara pixelskuggare definierar d2d1effecthelpers.hlsli en uppsättning HLSL-språktillägg i form av hjälpmetoder och makron. |
|
SVG-support |
Från och med Windows 10 Anniversary Update stöder Direct2D återgivning av färgteckensnitt som innehåller SVG-teckendispositioner, enligt beskrivningen i OpenType-specifikationen (se SVG-tabell). Från och med Windows 10 Creators Update stöder Direct2D även rendering av fristående SVG-avbildningar. Vissa SVG-funktioner tillåts dock inte i OpenType SVG-teckensnitt, och vissa SVG-funktioner stöds för närvarande inte av Direct2D. |