Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Direct2D definierar följande uppräkningar.
I det här avsnittet
| Ämne och beskrivning |
|---|
| D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Interpoleringsläget som ska användas med 2D-transformeringseffekten för att skala bilden. Det finns 6 skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Identifierare för egenskaperna för 2D-affintransformeringseffekten. |
| D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Interpoleringsläget som 3D-perspektivtransformeringseffekten använder på bilden. Det finns 5 skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Identifierare för egenskaperna för 3D-perspektivtransformeringseffekten. |
| D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Interpoleringsläget som 3D-transformeringseffekten använder på bilden. Det finns 5 skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Identifierare för egenskaperna för 3D-transformeringseffekten. |
| D2D1_ALPHA_MODE. Anger hur alfavärdet för en bitmapp eller återgivningsmål ska behandlas. |
| D2D1_ANTIALIAS_MODE. Anger hur kanterna på icke-text-primitiver återges. |
| D2D1_ARC_SIZE. Anger om en båge ska vara större än 180 grader. |
| D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Identifierare för egenskaperna för den aritmetiska sammansatta effekten. |
| D2D1_ATLAS_PROP. Identifierare för egenskaper för atlaseffekten. |
| D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Anger alfaläget för utdata från bitmappskällans effekt. |
| D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Interpoleringsläget som används för att skala bilden i bitmappens källeffekt. |
| D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Anger om en flip- och/eller rotationsåtgärd ska utföras av bitmappskällans effekt. |
| D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Identifierare för egenskaper för bitmappskällans effekt. |
| D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Anger den algoritm som används när bilder skalas eller roteras. Se D2D1_INTERPOLATION_MODE. |
| D2D1_BITMAP_OPTIONS. Anger hur en bitmapp kan användas. |
| D2D1_BLEND. Anger hur en av färgkällorna ska härledas och om du vill kan du ange en förinställd åtgärd på färgkällan. |
| D2D1_BLEND_MODE. Blandningsläget som används för blandningseffekten. |
| D2D1_BLEND_OPERATION. Anger blandningsåtgärden på två färgkällor. |
| D2D1_BLEND_PROP. Identifierare för egenskaperna för blandningseffekten. |
| D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Kantläget för kanteffekten. |
| D2D1_BORDER_MODE. Anger hur beskärningseffekten hanterar den beskärningsrektangel som faller på koordinater för bråkpunkter. |
| D2D1_BORDER_PROP. Identifierare för egenskaperna för kantlinjeeffekten. |
| D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Identifierare för egenskaperna för ljusstyrkans effekt. |
| D2D1_BUFFER_PRECISION. Representerar bitdjupet i avbildningspipelinen i Direct2D. |
| D2D1_CAP_STYLE. Beskriver formen i slutet av en linje eller ett segment. |
| D2D1_CHANGE_TYPE. Beskriver flaggor som påverkar hur återgivningen interagerar med en anpassad hörnskuggning. |
| D2D1_CHANNEL_DEPTH. Gör att en anropare kan styra kanaldjupet för en fas i återgivningspipelinen. |
| D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Anger färgkanalen som förskjutningskartans effekt extraherar intensiteten från och använder den för att förskjuta bilden i X- eller Y-riktningen. |
| D2D1_CHROMAKEY_PROP. Identifierare för egenskaperna för chroma-key-effekten. |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Anger hur färghanteringseffekten ska tolka alfadata som finns i indatabilden. |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Identifierare för egenskaperna för färghanteringseffekten. |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Kvalitetsnivån för transformering för färghanteringseffekten. |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Anger vilken ICC-återgivnings avsikt som färghanteringseffekten ska använda. |
| D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Alfaläget för utdata från färgmatriseffekten. |
| D2D1_COLORMATRIX_PROP. Identifierare för egenskaperna för färgmatriseffekten. |
| D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Anger pixeln fästprincipen vid återgivning av färgbitmappsglyfer. |
| D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Anger hur en färgprofil definieras. |
| D2D1_COLOR_SPACE. Definierar alternativ som ska tillämpas på färgrymden. |
| D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Definierar hur du interpolerar mellan färger. |
| D2D1_COMBINE_MODE. Anger de olika metoder med vilka två geometrier kan kombineras. |
| D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Anger ytterligare funktioner som stöds av ett kompatibelt återgivningsmål när det skapas. Den här uppräkningen tillåter en bitvis kombination av dess medlemsvärden. |
| D2D1_COMPOSITE_MODE. Används för att ange blandningsläget för alla Direct2D-blandningsåtgärder . |
| D2D1_COMPOSITE_PROP. Identifierare för egenskaperna för den sammansatta effekten. |
| D2D1_CONTRAST_PROP. Identifierare för egenskaperna för kontrasteffekten. |
| D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Identifierare för egenskaperna för convolve-matriseffekten. |
| D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Interpoleringsläget som convolvematriseffekten använder för att skala bilden till motsvarande längd på kernelenheten. Det finns sex skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_CROP_PROP. Identifierare för egenskaperna för beskärningseffekten. |
| D2D1_DASH_STYLE. Beskriver sekvensen med bindestreck och luckor i en stroke. |
| D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Anger hur en enhetskontext initieras för GDI-rendering när den hämtas från återgivningsmålet. |
| D2D1_DEBUG_LEVEL. Anger vilken typ av information som tillhandahålls av Direct2D-felsökningsskiktet. |
| D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Detta anger alternativ som gäller för enhetskontexten under dess livslängd. |
| D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Anger optimeringsläget för riktningsoskärpaeffekten. |
| D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Identifierare för egenskaper för riktningsoskärpaeffekten. |
| D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Identifierare för egenskaperna för den diskreta överföringseffekten. |
| D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Identifierare för egenskaperna för förskjutningskartans effekt. |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Identifierare för egenskaperna för den avlägsna diffusa belysningseffekten. |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Interpolationsläget som effekten använder för att skala bilden till motsvarande längd på kernelenheten. Det finns sex skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Identifierare för egenskaper för den avlägsna-spektulära belysningseffekten. |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Interpolationsläget som den avlägsna spektulära belysningseffekten använder för att skala bilden till motsvarande längd på kernelenheten. Det finns sex skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Interpoleringsläget som DPI-kompensationseffekten använder för att skala bilden. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Identifierare för egenskaper för DPI-kompensationseffekten. |
| D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Anger om textknäppning utelämnas eller om urklipp till layoutrektangeln är aktiverat. Den här uppräkningen tillåter en bitvis kombination av dess medlemsvärden. |
| D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Värden för egenskapen D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE för gränsidentifieringseffekten. |
| D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Identifierare för egenskaper för gränsidentifieringseffekten. |
| D2D1_EMBOSS_PROP. Identifierare för egenskaperna för präglingseffekten. |
| D2D1_EXPOSURE_PROP. Identifierare för exponeringseffektens egenskaper. |
| D2D1_EXTEND_MODE. Anger hur en pensel målar områden utanför sitt normala innehållsområde. |
| D2D1_FACTORY_TYPE. Anger om Direct2D tillhandahåller synkronisering för en ID2D1Factory och de resurser som skapas, så att de kan nås på ett säkert sätt från flera trådar. |
| D2D1_FEATURE. Definierar funktioner för den underliggande Direct3D-enheten som kan efterfrågas med ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport. |
| D2D1_FEATURE_LEVEL. Beskriver det minsta DirectX-stöd som krävs för maskinvarurendering av ett återgivningsmål. |
| D2D1_FIGURE_BEGIN. Anger om en specifik ID2D1SimplifiedGeometrySink-figur är fylld eller ihålig. |
| D2D1_FIGURE_END. Anger om en specifik ID2D1SimplifiedGeometrySink-figur är öppen eller stängd. |
| D2D1_FILL_MODE. Anger hur de korsande områdena av geometrier eller figurer kombineras för att bilda området för den sammansatta geometrin. |
| D2D1_FILTER. Representerar filtreringslägen som en transformering kan välja att använda på indatastrukturer. |
| D2D1_FLOOD_PROP. Identifierare för egenskaperna för översvämningseffekten. |
| D2D1_GAMMA. Anger vilken gamma som används för interpolering. |
| D2D1_GAMMA1. Avgör vilken gamma som används för interpolering och blandning. |
| D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Identifierare för egenskaperna för gammaöverföringseffekten. |
| D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Optimeringsläget för gaussisk oskärpaeffekt. |
| D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Identifierare för egenskaperna för gaussisk oskärpaeffekt. |
| D2D1_GAMMA_CONVERSION. Definierar konverteringen mellan färgutrymmen. |
| D2D1_GEOMETRY_RELATION. Beskriver hur ett geometriobjekt är rumsligt relaterat till ett annat geometriobjekt. |
| D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Anger hur en geometri förenklas till ett ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
| D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Definierar konstanter som anger ett värde för egenskapen D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE för HDR-tonkartans effekt. |
| D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Definierar konstanter som identifierar de översta egenskaperna för HDR-tonkartans effekt. |
| D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Värden för egenskapen D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA för högdagrar och skuggor. |
| D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Identifierare för egenskaper för högdagrar och skuggor. |
| D2D1_HISTOGRAM_PROP. Identifierare för egenskaperna för histogrameffekten. |
| D2D1_HUEROTATION_PROP. Identifierare för egenskaperna för nyansens rotationseffekt. |
| D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Värden för egenskapen **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **förhue-to-RGB-effekten. |
| D2D1_HUETORGB_PROP. Identifierare för egenskaperna för hue-to-RGB-effekten. |
| D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Alternativflaggor som styr primär konvertering som utförs av CreateImageSourceFromDxgi, om några. |
| D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Styr alternativflaggor för en ny ID2D1ImageSource när den skapas. |
| D2D1_INK_NIB_SHAPE. Anger utseendet på pennanteckningen (pennspetsen) som en del av en D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES struktur. |
| D2D1_INTERPOLATION_MODE. Detta används för att ange kvaliteten på bildskalning med ID2D1DeviceContext::D rawImage och med 2D-transformeringseffekten affin. |
| D2D1_LAYER_OPTIONS. Anger alternativ som kan användas när en lagerresurs används för att skapa ett lager. |
| D2D1_LAYER_OPTIONS1. Anger hur lagerinnehållet ska förberedas. |
| D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Identifierare för egenskaperna för den linjära överföringseffekten. |
| D2D1_LINE_JOIN. Beskriver formen som sammanfogar två linjer eller segment. |
| D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Identifierare för egenskaperna för 3D-uppslagstabelleffekten. |
| D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Läget för morfologieffekten. |
| D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Identifierare för egenskaperna för morfologieffekten. |
| D2D1_MAP_OPTIONS. Anger hur minnet som ska mappas från motsvarande ID2D1Bitmap1 ska behandlas. |
| D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Identifierare för egenskaper för ogenomskinlighetsmetadataeffekten. |
| D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Beskriver om en opacitetsmask innehåller grafik eller text. Direct2D använder den här informationen för att avgöra vilket gammautrymme som ska användas när opacitetsmasken blandas. |
| D2D1_ORIENTATION. Anger hur en bild ska vändas och roteras. |
| D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Anger hur toningsnätkanter ska återges. |
| D2D1_PATH_SEGMENT. Anger om ett segment ska linjeras och om kopplingen mellan det här segmentet och det föregående ska vara jämn. Den här uppräkningen tillåter en bitvis kombination av dess medlemsvärden. |
| D2D1_PIXEL_OPTIONS. Anger hur sampling av pixelskuggning kommer att begränsas. |
| D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Identifierare för egenskaper för punktspriddande belysningseffekt. |
| D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Interpoleringsläget som punktspriddande belysningseffekten använder för att skala bilden till motsvarande längd på kernelenheten. Det finns sex skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Identifierare för egenskaperna för den punktspeculära belysningseffekten. |
| D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Interpoleringsläget som den punktspeculära belysningseffekten använder för att skala bilden till motsvarande längd på kernelenheten. Det finns sex skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_POSTERIZE_PROP. Identifierare för egenskaperna för posterize-effekten. |
| D2D1_PRESENT_OPTIONS. Beskriver hur ett återgivningsmål beter sig när det visar sitt innehåll. Den här uppräkningen tillåter en bitvis kombination av dess medlemsvärden. |
| D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Används för att ange det geometriska blandningsläget för alla Direct2D-primitiver . |
| D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Definierar när teckensnittsresurser ska vara delmängder under utskriften. |
| D2D1_PROPERTY_TYPE. Anger vilka typer av egenskaper som stöds av Direct2D-egenskapsgränssnittet . |
| D2D1_PROPERTY. Anger indexen för systemegenskaperna som finns i gränssnittet ID2D1Properties för en ID2D1Effect. |
| D2D1_RENDERING_PRIORITY. Återgivningsprioriteten påverkar i vilken utsträckning Direct2D begränsar sin återgivningsarbetsbelastning. |
| D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Beskriver om ett återgivningsmål använder maskinvaru- eller programvaruåtergivning eller om Direct2D ska välja återgivningsläge. |
| D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Beskriver hur ett återgivningsmål fjärransluts och om det ska vara GDI-kompatibelt. Den här uppräkningen tillåter en bitvis kombination av dess medlemsvärden. |
| D2D1_RESOURCE_TYPE. Anger vilka typer av resurser som ska släppas när ID2D1Enhet::ClearResources anropas . |
| D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Värden för egenskapen D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE för RGB-till-hue-effekten. |
| D2D1_RGBTOHUE_PROP. Identifierare för egenskaper för RGB-till-nyans-effekten. |
| D2D1_SATURATION_PROP. Identifierare för egenskaperna för mättnadseffekten. |
| D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Interpoleringsläget som skalningseffekten använder för att skala bilden. Det finns 6 skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_SCALE_PROP. Identifierare för skalningseffektens egenskaper. |
| D2D1_SEPIA_PROP. Identifierare för egenskaper för sepia-effekten. |
| D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Prestandaoptimeringsnivån för skuggeffekten. |
| D2D1_SHADOW_PROP. Identifierare för egenskaperna för skuggeffekten. |
| D2D1_SHARPEN_PROP. Identifierare för egenskaperna för vässningseffekten. |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Identifierare för egenskaperna för den spot-diffusa belysningseffekten. |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Interpoleringsläget som den spot-diffusa belysningseffekten använder för att skala bilden till motsvarande kernelenhetslängd. Det finns sex skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Identifierare för egenskaperna för den spot-spektulära belysningseffekten. |
| D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Interpoleringsläget som den spot-spektulära belysningseffekten använder för att skala bilden till motsvarande längd på kernelenheten. Det finns sex skalningslägen, som varierar i kvalitet och hastighet. |
| D2D1_SPRITE_OPTIONS. Anger ytterligare aspekter av hur en sprite-batch ska ritas som en del av ett anrop till ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
| D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Identifierare för egenskaperna för rätningseffekten. |
| D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Värden för egenskapen D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE för rätningseffekten. |
| D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Definierar hur världen transformeras, punkter per tum (dpi) och linjebredd påverkar formen på pennan som används för att linjera en primitiv. |
| D2D1_SUBPROPERTY. Anger indexen för systemunderegenskaperna som kan finnas i valfri egenskap. |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Justeringsdelen av attributet SVG preserveAspectRatio. |
| D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. MeetOrSlice-delen av attributet SVG preserveAspectRatio. |
| D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Definierar vilken typ av SVG POD-attribut som ska anges eller hämtas. |
| D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Definierar vilken typ av SVG-strängattribut som ska anges eller hämtas. |
| D2D1_SVG_DISPLAY. Anger ett värde för SVG-visningsegenskapen. |
| D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Anger enheterna för en SVG-längd. |
| D2D1_SVG_LINE_CAP. Anger ett värde för egenskapen SVG stroke-linecap. |
| D2D1_SVG_LINE_JOIN. Anger ett värde för egenskapen SVG stroke-linejoin. |
| D2D1_SVG_OVERFLOW. Anger ett värde för SVG-spillegenskapen. |
| D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Anger färgtypen för en SVG-fyllning eller linje. |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Representerar ett sökvägskommando. Varje kommando kan referera till flyttal från segmentdata. Kommandon som slutar _ABSOLUTE tolka data som absolut koordinat. Kommandon som slutar i _RELATIVE tolka data som relativa till föregående punkt. |
| D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Definierar koordinatsystemet som används för SVG-toning eller ClipPath-element. |
| D2D1_SVG_VISIBILITY. Anger ett värde för svg-synlighetsegenskapen. |
| D2D1_SWEEP_DIRECTION. Definierar riktningen som en elliptisk båge ritas. |
| D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Identifierare för egenskaperna för tabellöverföringseffekten. |
| D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Identifierare för egenskaperna för temperatur- och toningseffekten. |
| D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Beskriver det antialiaseringsläge som används för att rita text. |
| D2D1_THREADING_MODE. Anger det trådläge som används samtidigt som enheten, fabriken och enhetskontexten skapas. |
| D2D1_TILE_PROP. Identifierare för egenskaperna för paneleffekten. |
| D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Alternativflaggor för transformerade bildkällor. |
| D2D1_TURBULENCE_NOISE. Turbulensens brusläge för turbulenseffekten. Anger om du vill generera en bitmapp baserat på fractalbrus eller funktionen Turbulence. |
| D2D1_TURBULENCE_PROP. Identifierare för egenskaperna för turbulenseffekten. |
| D2D1_UNIT_MODE. Anger hur enheter i Direct2D ska tolkas. |
| D2D1_VERTEX_OPTIONS. Beskriver flaggor som påverkar hur återgivningen interagerar med en anpassad hörnskuggning. |
| D2D1_VERTEX_USAGE. Anger om brytpunktsbufferten ändras sällan eller ofta. |
| D2D1_VIGNETTE_PROP. Identifierare för egenskaperna för vinjetteffekten. |
| D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Definierar konstanter som identifierar egenskaperna på den översta nivån för justeringseffekten på vit nivå. |
| D2D1_WINDOW_STATE. Beskriver om ett fönster är ockluderat. |
| D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Anger kroma-delsampling av indatakromatbilden som används av YCbCr-effekten. |
| D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Anger interpoleringsläget för YCbCr-effekten. |
| D2D1_YCBCR_PROP. Identifierare för egenskaperna för YCbCr-effekten. |