glRects 函数绘制一个矩形。
语法
void WINAPI glRects(
   GLshort x1,
   GLshort y1,
   GLshort x2,
   GLshort y2
);
参数
- 
x1 
- 
矩形顶点的 x 坐标。 
- 
y1 
- 
矩形顶点的 y 坐标。 
- 
x2 
- 
矩形相反顶点的 x 坐标。 
- 
y2 
- 
矩形相反顶点的 y 坐标。 
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
| 名称 | 含义 | 
|---|---|
| 
 | 函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 | 
备注
glRects 函数支持将矩形高效指定为两个角点。 每个矩形命令采用四个参数,这些参数组织为连续两对 (x、 y) 坐标,或作为指向数组的两个指针,每个指针包含 (x、 y) 对。 生成的矩形在 z = 0 平面中定义。
glRects (x1,y1,x2,y2) 函数与以下序列完全等效:
glBegin (GL_POLYGON) ;
glVertex2 ( x1,y1 ) ;
glVertex2 ( x2,y1 ) ;
glVertex2 ( x2,y2 ) ;
glVertex2 ( x1,y2 ) ;
glEnd ( ) ;
请注意,如果第二个顶点位于第一个顶点的上方和右侧,则使用逆时针缠绕构造矩形。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] | 
| 最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] | 
| 标头 | 
 | 
| 库 | 
 | 
| DLL | 
 |