在本模块中,我们将编写一个最小的 Windows 桌面程序。 它所做的就是创建并显示一个空白窗口。 第一个程序包含大约 50 行代码,不计算空白行和注释。 这将是我们的起点:稍后我们将添加图形、文本、用户输入和其他功能。
若要详细了解如何在 Visual Studio 中创建传统 Windows 桌面应用程序,请查看 演练:创建传统的 Windows 桌面应用程序(C++)。
               
              
            
下面是程序的完整代码:
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif 
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
    // Register the window class.
    const wchar_t CLASS_NAME[]  = L"Sample Window Class";
    
    WNDCLASS wc = { };
    wc.lpfnWndProc   = WindowProc;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
    RegisterClass(&wc);
    // Create the window.
    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0,                              // Optional window styles.
        CLASS_NAME,                     // Window class
        L"Learn to Program Windows",    // Window text
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,            // Window style
        // Size and position
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL,       // Parent window    
        NULL,       // Menu
        hInstance,  // Instance handle
        NULL        // Additional application data
        );
    if (hwnd == NULL)
    {
        return 0;
    }
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    // Run the message loop.
    MSG msg = { };
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            // All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.
            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
            EndPaint(hwnd, &ps);
        }
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
可以从 Windows Hello World 示例下载完整的 Visual Studio 项目。
简要概述了此代码的作用可能很有用。 后面的主题将详细介绍代码。
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              wWinMain 是程序入口点。 程序启动时,它会注册有关应用程序窗口行为的一些信息。 最重要的项之一是在此示例中名为 WindowProc的函数的地址。 此函数定义窗口的行为 -- 其外观、它如何与用户交互,等等。
- 接下来,程序创建窗口并接收唯一标识窗口的句柄。
- 如果窗口已成功创建,则程序在 循环时输入。 程序将保留在此循环中,直到用户关闭窗口并退出应用程序。
请注意,程序不会显式调用 WindowProc 函数,尽管我们表示这是定义大部分应用程序逻辑的位置。 Windows 通过向其传递一系列 消息来与程序通信。 
              循环驱动此过程时, 中的代码。 每次程序调用 DispatchMessage 函数时,它都会间接导致 Windows 为每个消息调用 WindowProc 函数一次。
在本部分中
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