仅对 mipmap 级别 0 上的 Texture2D 进行采样,并将结果与比较值进行比较。 返回有关操作的状态。
语法
DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);
参数
- 
S [in]
 - 
类型: SamplerState
采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。
 - 
位置 [in]
 - 
类型: float
纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。
Texture-Object类型 参数类型 Texture1D FLOAT Texture1DArray、Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4  - 
CompareValue [in]
 - 
类型: float
用作比较值的浮点值。
 - 
偏移量 [in]
 - 
类型: int
可选的纹理坐标偏移量,可用于任何纹理对象类型;偏移量在采样前应用于位置。 仅在整数错误位处使用偏移量;否则,可能会得到无法很好地转换为硬件的结果。 参数类型依赖于纹理对象类型。 有关详细信息,请参阅 应用整数偏移量。
Texture-Object类型 参数类型 Texture1D、Texture1DArray int Texture2D、Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube、TextureCubeArray 不支持  - 
状态 [out]
 - 
类型: uint
操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。
 
返回值
类型: DXGI_FORMAT
纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。
另请参阅