读取纹理数据并返回有关操作的状态。
语法
 Load(
  in  int  Location,
  out uint Status
);
parameters
- 
位置 [in]
 - 
类型: int
纹理的位置。
 - 
状态 [out]
 - 
类型: uint
操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。
 
返回值
键入:
返回类型与 RWTexture2DArray 对象的声明中的类型匹配。
备注
以下类型的着色器支持此函数:
| 顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 | 
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | 
另请参阅