将 x 的位模式解释为浮点数。
| ret asfloat (x) |
|---|
参数
| 项 | 说明 |
|---|---|
|
X |
[in]输入值。 |
返回值
解释为浮点数的输入。
类型说明
| 名称 | 模板类型 | 组件类型 | 大小 |
|---|---|---|---|
| x | 标量、 矢量或 矩阵 | float、 int、 uint | any |
| Ret | 与输入 x 相同 | FLOAT | 与输入 x 相同的维度 (s) |
函数重载
- “float<x> asfloat (float<x> value) ;” 'float<x> asfloat (int<x> value) ;' float<x> asfloat (uint<x> value) ;'
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
| 着色器模型 | 支持 |
|---|---|
| 着色器模型 4 和更高着色器模型 | 是 |
| 着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
| 着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
| 着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |
备注
错误地允许 asfloat(bool)较旧的编译器,但请注意,bool 输入不受支持。