设置浮点变量。
语法
HRESULT SetFloat(
   float Value
);
参数
- 
值 
- 
类型: float 指向变量的指针。 
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 标头 | 
 | 
| 库 | 
 | 
设置浮点变量。
HRESULT SetFloat(
   float Value
);
值
类型: float
指向变量的指针。
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 标头 | 
 | 
| 库 | 
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