获取纹理缓冲区。
语法
HRESULT GetTextureBuffer(
   ID3D11ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
parameters
- 
ppTextureBuffer
 - 
类型: ID3D11ShaderResourceView**
指向用于访问纹理缓冲区的着色器资源视图接口的指针的地址。 请参阅 ID3D11ShaderResourceView。
 
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 标头 | 
  | 
| 库 | 
  |