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通过将已编译的效果字节码加载到效果框架来创建效果。 与效果 10 不同,必须先编译效果,然后才能创建效果。 可以通过调用 D3DX11CreateEffectFromMemory来创建加载到内存中的效果。
呈现效果(Direct3D 11)
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