将 alpha 设置为给定矩形中的指定值。 alpha 控制与缓冲区混合到目标设备上下文(DC)时应用的透明度。
Syntax
HRESULT BufferedPaintSetAlpha(
HPAINTBUFFER hBufferedPaint,
[in] const RECT *prc,
BYTE alpha
);
参数
hBufferedPaint
类型: HPAINTBUFFER
缓冲油漆上下文的句柄,通过 BeginBufferedPaint 获取。
[in] prc
类型: const RECT*
指向 RECT 结构的指针,该结构指定要在其中设置 alpha 的矩形。 将此参数设置为 NULL 以指定整个缓冲区。
alpha
类型: BYTE
要设置的 alpha 值。 alpha 值的范围可以是零(完全透明)到 255(完全不透明)。
返回值
类型: HRESULT
如果此函数成功,它将返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
注解
此函数设置目标矩形中每个像素的 alpha 值。 传递 alpha 值 255 会使像素完全不透明。 在 uxtheme.h 中定义的 BufferedPaintMakeOpaque 宏将 alpha 值设置为 255。 它通常用于调用 GDI 以绘制到内存缓冲区,然后使其不透明,以便将其绘制在玻璃上。
要求
| Requirement | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows Vista [仅限桌面应用] |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2008 [仅限桌面应用] |
| 目标平台 | Windows操作系统 |
| Header | uxtheme.h |
| Library | Uxtheme.lib |
| DLL | UxTheme.dll |