分区选项。
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typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
常量
| D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED值: 0 | 
| D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER值:1 | 
| D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2值: 2 | 
| D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD值: 3 | 
| D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN值: 4 | 
| D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED分区类型未定义。 | 
| D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER仅包含整数的分区。 | 
| D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2仅使用 2 次幂的数值进行分区。 | 
| D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD使用奇数的小数进行分区。 | 
| D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN使用偶数的小数进行分区。 | 
注解
在细化期间,分区选项有助于确定算法如何选择下一个分区值;此枚举由 D3D11_SHADER_DESC 使用。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING枚举是在 D3D11Shader.h 头文件中定义为D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING枚举的类型,该枚举在 D3DCommon.h 头文件中完全定义。
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| Header | d3dcommon.h |