标识常量数据缓冲区的预期用途的值。
注意
对于使用 Direct3D 10 进行编程,此 API 的类型别名以 开头 D3D10_ ,而不是 D3D_。 这些 Direct3D 10 类型别名在 、 d3d10misc.h和 d3d10shader.h中d3d10.h定义。
语法
typedef enum _D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS {
  D3D_CBF_USERPACKED = 1,
  D3D10_CBF_USERPACKED,
  D3D_CBF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS;
常量
| D3D_CBF_USERPACKED值:1 将常量缓冲区绑定到 HLSL 代码 (中定义的输入槽,而不是让编译器) 选择输入槽。 | 
| D3D10_CBF_USERPACKED将常量缓冲区绑定到 HLSL 代码 (中定义的输入槽,而不是让编译器) 选择输入槽。 | 
| D3D_CBF_FORCE_DWORD值: 0x7fffffff 程序员不使用此值;它的存在是强制枚举编译为 32 位。 | 
注解
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS类型的值是在 D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 结构的 uFlags 成员中指定的。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| Header | d3dcommon.h |