指示着色器 #include 文件的位置的值。
注意
对于使用 Direct3D 10 进行编程,此 API 的类型别名以 开头 D3D10_ ,而不是 D3D_。 这些 Direct3D 10 类型别名在 、 d3d10misc.h和 d3d10shader.h中d3d10.h定义。
语法
typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
  D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
  D3D_INCLUDE_SYSTEM,
  D3D10_INCLUDE_LOCAL,
  D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
  D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;
常量
| D3D_INCLUDE_LOCAL值: 0 本地目录。 | 
| D3D_INCLUDE_SYSTEM系统目录。 | 
| D3D10_INCLUDE_LOCAL本地目录。 | 
| D3D10_INCLUDE_SYSTEM系统目录。 | 
| D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD值: 0x7fffffff 强制此枚举编译为大小为 32 位。 如果没有此值,某些编译器将允许此枚举编译为 32 位以外的大小。 请勿使用此值。 | 
注解
在调用 ID3DInclude::Open 方法时,将D3D_INCLUDE_TYPE类型的值传递给 IncludeType 参数,以指示 #include 文件的位置。
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| Header | d3dcommon.h |