将配置对象自动命名的功能添加到调试层。
继承
ID3D12Debug5 接口继承自 ID3D12Debug4 接口。
方法
ID3D12Debug5 接口具有这些方法。
|
ID3D12Debug5::SetEnableAutoName 配置对象的自动命名。 |
要求
| 最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
| 最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d12sdklayers.h |
将配置对象自动命名的功能添加到调试层。
ID3D12Debug5 接口继承自 ID3D12Debug4 接口。
ID3D12Debug5 接口具有这些方法。
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ID3D12Debug5::SetEnableAutoName 配置对象的自动命名。 |
| 最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
| 最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d12sdklayers.h |