将存储筛选器添加到存储筛选器堆栈的顶部。
语法
HRESULT AddStorageFilterEntries(
[in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
参数
[in] pFilter
存储筛选器数组。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 Direct3D 12 返回代码之一。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d12sdklayers.h |
将存储筛选器添加到存储筛选器堆栈的顶部。
HRESULT AddStorageFilterEntries(
[in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
[in] pFilter
存储筛选器数组。
类型: HRESULT
此方法返回 Direct3D 12 返回代码之一。
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d12sdklayers.h |