在创建启用了调试层的设备之前,此方法启用或禁用基于 GPU 的验证 (GBV) 。
语法
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
参数
Enable
类型: BOOL
如果为 TRUE,则启用基于 GPU 的验证,否则为 FALSE。
返回值
无
备注
基于 GPU 的验证只能在创建设备之前启用/禁用。 默认情况下,基于 GPU 的验证处于禁用状态。 若要在最初启用基于 GPU 的验证后禁用它,必须完全释放并重新创建设备。
有关详细信息,请参阅 使用 D3D12 调试层基于 GPU 的验证。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
| 最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d12sdklayers.h |