堆是连续内存分配的抽象,用于管理物理内存。 此堆可以与 ID3D12Resource 对象一起使用,以支持放置的资源或保留的资源。
继承
ID3D12Heap 接口继承自 ID3D12Pageable。 ID3D12Heap 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D12Heap 接口具有这些方法。
| ID3D12Heap::GetDesc 获取堆说明。 | 
要求
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d12.h | 
堆是连续内存分配的抽象,用于管理物理内存。 此堆可以与 ID3D12Resource 对象一起使用,以支持放置的资源或保留的资源。
ID3D12Heap 接口继承自 ID3D12Pageable。 ID3D12Heap 还具有以下类型的成员:
ID3D12Heap 接口具有这些方法。
| ID3D12Heap::GetDesc 获取堆说明。 | 
| 要求 | 值 | 
|---|---|
| 目标平台 | Windows | 
| 标头 | d3d12.h |